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Baldur's Gate 2
Baldur's Gate 2 si presenta all'occhio in una confezione fin troppo sobria. Sembra quasi un libro con la sua cornice dorata ai cui lati sono incastonati quattro gioielli dai riflessi verdi. Al centro una sorta di cameo a due facce. Dentro la confezione 4 cd dall'aspetto anonimo. Fin qui l'approccio. Ma quando il giocatore finisce per dare un'occhiata ai requisiti di sistema si accorge che per giocare Baldur's Gate 2 occorrono ben 2 (diconsi due) giga di memoria su disco rigido. E questo gli fa intuire di non trovarsi di fronte al solito gioco per computer. Ma andiamo per gradi. Chi si aspettava dal secondo capitolo della saga ideata e progettata dalla Interplay un salto di qualità dal punto di vista grafico, è sicuramente rimasto in parte deluso da Baldur's Gate 2. Diciamo che i programmatori si sono limitati a migliorare l'esistente. I fondali, le scenografie, i movimenti e le voci dei personaggi sono migliori. Più densi, ricchi di particolari e credibili nell'effetto 3d ma non c'è nessun cambiamento spettacolare rispetto al primo Baldur's Gate. Anche l'interfaccia utente e l'engine del gioco non hanno subito modifiche rilevanti. La vera novità, se di questo si può parlare, per Shadows of Amn è rappresentata dal fatto che i gamedesigner hanno semplicemente creato un gioco immenso. Ogni location di Baldur's Gate 2 corrisponde per estensione a circa la metà del primo episodio. In sostanza si tratta di un gdr che può impegnare anche fino a 6 mesi di attenzione calcolando sedute di un paio d'ore al giorno di fronte al monitor.
Ma possiamo davvero parlare di un gioco diverso da Baldur's Gate? No, sicuramente no. Anzi, possiamo senza dubbio dire che Shadows of Amn è una sorta di secondo capitolo di un gioco del quale conosciamo già quasi tutto. I programmatori, a parte qualche elemento, hanno riproposto il motto ''squadra che vince non si cambia'' fatta eccezione per le dimensioni davvero esaltanti. Un gdr da acquistare ad ogni costo per gli amanti del fantasy e per i fan dell'universo di Baldur's Gate ma nella consapevolezza che sotto al sole per la Interplay non brilla nulla di nuovo. Tutti i diritti sono riservati. E' vietata la riproduzione in tutto o in parte del testo e delle fotografie senza la previa autorizzazione della direzione di Delos Science Fiction e degli aventi diritto. |