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Che anno videoludico sarà quello appena iniziato? L’anno dell’ultimo Metal Gear Solid diretto da Hideo Kojima? L’anno del primo videogame di Star Wars uscito dal Letterman Digital Arts Center di George Lucas? Sarà in ogni caso un anno che molti vedranno naturale confrontare con il precedente, foriero di un’eredità scomoda. Il 2007 è stato uno dei migliori anni della nostra carriera di videogiocatori. Per la fantascienza in particolare.
È stato l’anno delle trilogie. Si sono chiuse quella di Halo e Metroid Prime, se ne sono aperte altre, da Assassin’s Creed a Mass Effect. Anche Bioshock che ha riportato in auge una certa maniera raffinata di fare videogame, si avvia verso la serializzazione. Grandi storie, grandi emozioni, grande spettacolo, grandi budget che, di converso, non permettono troppo di rischiare. A meno di chiamarsi Valve, ovviamente. Col 2007, ci siamo lasciati la vecchia generazione tecnologica alle spalle ed è finalmente cominciato il viaggio in compagnia della nuova. Dove porterà lo scopriremo vivendola, ma intanto possiamo ammettere di esserci divertiti a scrutarla da lontano. Tra novità e tradizione, mentre il settore, sotto sotto, sperimenta cambiamenti epocali. Dai supporti, che pian piano si assottigliano a flussi di antimateria digitale, al processo produttivo, che sembra destinato a giustapporre sempre più major e piccoli studi, nella Hollywood della Silicon Valley.
I magnifici sette del 2007:
Mass Effect (Bioware, per Xbox 360) — La quintessenza del kolossal digitale di oggi, con le potenzialità di essere per i videogiochi ciò che per il cinema fu Guerre stellari, nella perfetta coesione multimediale del racconto.
Bioshock (2K Boston, per Pc e Xbox 360) — Alien è horror o fantascienza? Nei giochi di Irrational Games permangono la stessa tensione e originalità descrittiva. L’utopia sommersa di Rapture è uno degli universi più profondi e singolari mai mostrati su Pc e console.
Halo 3 (Bungie, per Xbox 360) — Potrebbe sembrare la marcia stanca di una saga che ha detto tutto ciò che aveva da dire e si limita a ribadirlo con maggiore chiarezza formale. In realtà è il perfetto incontro tra tradizione e innovazione (soprattutto online), punto di riferimento per tutto quello che verrà dopo.
Metroid Prime 3 Corruption (Retro Studios, per Wii) — Fortunatamente il passaggio della trilogia da Gamecube a Wii non è indolore. A cambiare non è la struttura della serie, tradizionale, ma il sistema di controllo, perfettamente integrato per un’esperienza di gioco ex novo.
Half-Life 2: The Orange Box (Vale, per Pc, Xbox 360 e Playstation 3) — La strada dei giochi “a episodi” è ancora tutta in salita, ma Valve ne sa una più del diavolo e nella sua raccolta di fine anno, con Portal, affascina il mondo sconvolgendo ogni convenzione dimensionale.
Crackdown (Real Time Worlds, per Xbox 360) — Dal papà di Lemmings e Grand Theft Auto, una graphic novel interattiva, destinata ad acquistare valore col tempo, che spinge sul verticalismo tridimensionale e la libertà d’azione, elementi di rottura tra la generazione videoludica di ieri e quella che stiamo vivendo.
Super Mario Galaxy (Nintendo, per Wii) — Il più geniale, probabilmente il gioco dell’anno. Tra le tante invenzioni, due: il livello di sfida diventa virtuale e dipende dalla propria volontà di scavare nelle trame del gioco; salterellare è ancora spassosissimo, anche senza una pistola in pugno.
2
Sebbene non sia chiaramente fantascienza mi piacerebbe ricordare anche l'inequiparabile THE WITCHER tra i giochi 2007.
Oltretutto nella trama Fantasy ci hanno buttato un po' di alchimia genetica... una specie di fantascienza/fantasy...
» postato da Jonathan Frakes alle 08:46 del 05-02-2008
3 «Manca Crysis nei magnifici sette, che quindi dovrebbero essere otto.» sebbene graficamente venga considerato "intoccabile"... è anche vero che come gameplay non ha fatto nulla di nuovo... ...allora mancherebbe anche timeshift per il gameplay... credo sia giusto che Crysis sia rimasto fuori.
» postato da Jonathan Frakes alle 11:22 del 05-02-2008
4 ««Manca Crysis nei magnifici sette, che quindi dovrebbero essere otto.» sebbene graficamente venga considerato "intoccabile"... è anche vero che come gameplay non ha fatto nulla di nuovo... ...allora mancherebbe anche timeshift per il gameplay... credo sia giusto che Crysis sia rimasto fuori.» concordo...le vere innovazioni sono altra cosa rispetto alla superesosa grafica di crysis...un po' come quella fotorealistica di COD4...bella, ma poi il gioco non ha portato niente di nuovo sul piano del gameplay! un plauso al recensore per aver citato il mitico crackdown...quando mi arrivò lo considerai una mezza palla...ma dopo estenuanti sedute di gioco, e di altrettanto estenuanti arrampicate (conquistare l'Agenzia è stata una cosa molto esaltante...considerando che non avevo nemmeno tutte le caratteristiche al massimo) mi sono ricreduto sul vaore dello stesso...anche perchè i vari add-on scaricabili (purtroppo a pagamento...) prolungano la longevità e la vogli qadi rigiocarci! una menzione d'onore per The Darkenss... con il 2mila8 che si apre con un ottimo BO paradise, un bellissimo No More Heroes (wii) e con le previste uscite di MGS4, GTA4 e GT5 (che come al solito sarà un successone, ma cha io personalmente avrò solo per la collezione completa...)...insomma di carne al fuoco ce ne e ce ne sarà!!! Ciauzzzzzzzzzzzzzz
» postato da cateye10 alle 13:15 del 05-02-2008
5 nell'imminente 2008 escono soprattutto: Spore e Starcraft 2...
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» postato da Jonathan Frakes alle 14:06 del 05-02-2008
6 «nell'imminente 2008 escono soprattutto: Spore e Starcraft 2...
»
già...bravo Frakes...spore dovrebbe uscire anche per wii...orinalità al quadrato!!!
Ciauzzzzzzzzzzz
» postato da cateye10 alle 14:16 del 05-02-2008
7 ««nell'imminente 2008 escono soprattutto: Spore e Starcraft 2...
»
già...bravo Frakes...spore dovrebbe uscire anche per wii...orinalità al quadrato!!!
Ciauzzzzzzzzzzz»
uhm... sebbene il WII mi piaccia molto, credo che i giochi pensati per PC e poi "portati" su WII non funzionino bene come sul PC.
...e se non sbaglio Spore è stato pensato per PC... correct?
» postato da Jonathan Frakes alle 16:17 del 05-02-2008
8 « uhm... sebbene il WII mi piaccia molto, credo che i giochi pensati per PC e poi "portati" su WII non funzionino bene come sul PC. ...e se non sbaglio Spore è stato pensato per PC... correct?» Più o meno. Anche se il gameplay è assai vario, penso che per Wii andrà benone da questo punto di vista. Anche il lato tecnico non dovrebbe essere un problema. Bisogna solo vedere l'online.
» postato da Angelword alle 16:25 del 05-02-2008
9 « dovrebbe uscire anche per wii...orinalità al quadrato!!! Ciauzzzzzzzzzzz» WII stimola la diuresi ?! Salute e Latinum per tutti !
» postato da Kruaxi the ferengi alle 06:41 del 06-02-2008
10 « GT5 (che come al solito sarà un successone, ma cha io personalmente avrò solo per la collezione completa...) Ciauzzzzzzzzzzzzzz» Blasfemo... Salute e Latinum per tutti !
» postato da Kruaxi the ferengi alle 06:42 del 06-02-2008
11 «« uhm... sebbene il WII mi piaccia molto, credo che i giochi pensati per PC e poi "portati" su WII non funzionino bene come sul PC. ...e se non sbaglio Spore è stato pensato per PC... correct?» Più o meno. Anche se il gameplay è assai vario, penso che per Wii andrà benone da questo punto di vista. Anche il lato tecnico non dovrebbe essere un problema. Bisogna solo vedere l'online.» L'online è ancora l'unico punto debole della console della Grande N...a livello di online il Live è ibattibile,mentre la pS3 ancora non ha un suo canale perfezionato...ma grazie a warhawk prima e a UT ora hanno apportato moltissime migliorie... Ciauzzzzzzzzzzzzz
» postato da cateye10 alle 08:51 del 06-02-2008
12 Volevo solo dire che mettere sullo stesso piano Timeshift e Crysis è un pò come paragonare la pupù di cane alla cioccolata. Boh. Io non dico che la pupù di cane non possa piacere, ma la cioccolota è meglio, come dire. Non so, Crysis non ha innovato nulla? Gameplay aperto, livelli enormi, IA evoluta sono difficili da trovare tutte nello stesso titolo, e ricordatevi che si sta parlando pur sempre di un fps per pc. Ripeto, boh. Halo 3 e Bioshock si, Crysis no mi sembra una merdata, senza usare eufemismi inutili. Gusti apparte, ripeto, c'è pure a chi piace la merda.
» postato da Ermenegildo Vaccari alle 09:09 del 06-02-2008
13 Un po' meno di coprolalia renderebbe le opinioni espresse più leggibili. S*
» postato da S* alle 10:37 del 06-02-2008
14 cerco di non alimentare flame inutili, ma devo dire che crysis, con tutte le sue innovazioni e meraviglie tecnologiche, è un ottimo fps che si colloca in una catena di fps di stampo "classico", mentre sia Halo3 che e soprattuto BIochock, con la loro struttura hanno portato comunque delle innovazioni al genere, e non solo innovazioni tecnologiche, ma silistiche evidenti. poi, come diceva il nuon vecchio clint, le opnioni sono come le palle, ognuno ha le sue, e proprio perchè l'articolo esprime delle opinioni, è giusto criticarle e sostenere le proprie con ardore...magari evitando un linguaggio che potrebbe ledere la suscettibilità degli altri... Ciauzzzzzzzzzzzz
» postato da cateye10 alle 10:59 del 06-02-2008
15 «Volevo solo dire che mettere sullo stesso piano Timeshift e Crysis è un pò come paragonare la pupù di cane alla cioccolata. Boh. Io non dico che la pupù di cane non possa piacere, ma la cioccolota è meglio, come dire. Non so, Crysis non ha innovato nulla? Gameplay aperto, livelli enormi, IA evoluta sono difficili da trovare tutte nello stesso titolo, e ricordatevi che si sta parlando pur sempre di un fps per pc. Ripeto, boh. Halo 3 e Bioshock si, Crysis no mi sembra una merdata, senza usare eufemismi inutili. Gusti apparte, ripeto, c'è pure a chi piace la merda. »
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» postato da Jonathan Frakes alle 11:45 del 06-02-2008
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1 Manca Crysis nei magnifici sette, che quindi dovrebbero essere otto.
» postato da Ermenegildo Vaccari alle 08:40 del 05-02-2008