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Sessant’anni di Star Trek
Oggi sessant'anni fa andava in onda negli Stati Uniti il primo episodio di Star Trek, The Man Trap. Sei decenni dopo il franchise è ancora popolare ma vive un momento di crisi.
LeggiÈ morta Hayden Panettiere, aveva 36 anni
Al pubblico della fantascienza era nota soprattutto per il ruolo della cheerleader nella serie Heroes.
LeggiNoah Wylie sarà James Kirk per un giorno
Il 30 agosto Noah Wylie e altri attori della serie The Pitt saranno per una sera l'equipaggio dell'Enterprise, in un evento di beneficienza per festeggiare i 60 anni della Writers Guild
LeggiDelos Science Fiction 278: alla scoperta del Solarpunk
Che cos'è il solarpunk? E quali sono le sue caratteristiche? Ne parliamo nello speciale della rivista, dove troverete anche servizi su Spider-Man: Brand New Day, Supergirl, Star Trek: Godshock e la musica degli Iron Maiden.
LeggiTempesta, il secondo libro del Montecristo Project
Dopo quattro anni dall'uscita di La prima colonia prosegue la saga tecnologica di Edoardo Volpi Kellermann
LeggiÈ morto Sam Neill, il paleontologo di Jurassic Park
La scomparsa di Sam Neill priva il cinema di uno degli interpreti più riconoscibili del fantastico e della fantascienza degli ultimi quarant’anni.
LeggiParata di attori di Star Trek a Riccione dal 3 luglio
Si festeggiano i Sessant'anni di Star Trek, ma anche l'arrivo della quarta stagione di Strange New Worlds. Con tra gli altri Anson Mount e Jeri Ryan
LeggiLucca Comics & Games, lanciati verso la sessantesima edizione
Con la conferenza stampa tenuta nei giorni scorsi a Biblioteca degli Uffizi ha ufficialmente inizio la 60esima edizione di Lucca Comics & Games, Lucca60: Legacy, che si svolgerà da mercoledì 28 ottobre a domenica 1 novembre.
LeggiIl business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione
Guardare una partita oggi non assomiglia per niente a come si faceva vent'anni fa. Un tempo bastava accendere la TV all'ora giusta e sintonizzarsi sul canale di turno. Adesso lo spettatore sceglie tra pay-tv, piattaforme streaming, app sullo smartphone e dirette commentate sui social, spesso usando più dispositivi nello stesso momento.
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
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