Ursula K. Le Guin
Una visione in note: i fanta-videoclip
Il trinomio fantascienza-immagini-musica ha da sempre trovato una sua precisa forma nei video musicali: ecco una carrellata, dagli artisti stranieri a quelli italiani.
LeggiOscar, Simona e l’Alieno, ovvero la visione della diversità
I casi di Pistorius e Atzori e il concetto di normalità, in una nuova puntata della rubrica di Maurizio Del Santo che esplora le connessioni tra la fantascienza ed il mondo reale.
LeggiLe pericolose visioni di Harlan Ellison (e di altri 31 scrittori)
L'antologia Dangerous Vision è un punto fermo della fantascienza degli anni Sessanta e può essere considerata come una "rivoluzione" per il genere narrativo.
LeggiL’immaginario (tecnologico) al potere: Sessantotto & fantascienza
Dalla rivoluzione della New Wave ai riflessi sulla fantascienza italiana: Vittorio Catani ci introduce nei turbolenti anni Sessanta.
LeggiLa fantascienza nei videogiochi, tra immaginario e mercato
In principio fu Spacewar, poi vennero Space Invaders e Asteroids. Science fiction e videogame si sono vicendevolmente influenzati, dando vita - mercato permettendo - a un immaginario virtuale che ha appassionato intere generazioni in tutto il mondo
LeggiNuove prospettive per la fantascienza del futuro
Una riflessione sul futuro della science fiction e sulle sue interazioni con le più moderne e avanzate teorie scientifiche, da uno degli animatori del Movimento Connettivista e della rivista NeXT.
LeggiLa falce dei cieli
4 su 5
di Ursula K. Le Guin
The lathe of heaven, 1971, Casa Editrice Nord, 2005
Sembrano sapere dove stanno andando - Note su fantascienza americana e diritti umani
Un viaggio nella storia della fantascienza americana e dei suoi numerosi legami con l'universo dei diritti umani
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