Un paradiso di rupie per Tingle

Sbarca su Nintendo DS la prima avventura del folletto in calzamaglia

Che Nintendo sia diventata un colosso grazie a mostri sacri quali Mario, Link e Samus è cosa certa. Questo perchè ogni episodio di una qualsiasi di queste saghe è riuscito in qualche modo a stupire adattandosi ai tempi e al numero di bit della console di turno, pur mantenendo lo stesso feeling dell'originale anche a distanza di lustri.

Ciò non toglie che ogni tanto la grande N tiri fuori qualche coniglio dal cilindro del geniale game designer Shigeru Miyamoto (il creatore di Mario e compagnia) dando vita a titoli che sono veri e propri esperimenti di gameplay e design. Nascono così, fra glia altri, i due Pikmin, Luigi's Mansion, Donkey Kong Jungle Beat, e adesso: Freshly-Picked: Tingle's Rosy Rupeeland.


Tingle visiterà molti luoghi dell'universo di Zelda

A occuparsi di questo impronunciabile quanto eccentrico titolo in esclusiva per Nintendo DS ci ha pensato il team Vanpool, abilissimo nell'ideare un adeguato, inclassificabile concept di gioco intorno all'enigmatico Tingle, personaggio apparso in molti episodi della saga di Zelda nel ruolo dell'avido venditore di mappe, nonché aspirante fata.

"Stavamo cercando un personaggio completamente diverso da Mario e Link" dichiara il producer Kensuke Tanabe "e che avesse comunque un impatto forte e siamo arrivati alla conclusione: "E se scegliessimo Tingle?". Il concetto del personaggio è "un uomo di mezza età che sogna di diventare una fata". In questo progetto, volevamo rendere questo personaggio già ridicolo di suo ancora più peculiare."

"Ad esempio" continua Tanabe "il personaggio principale non cresce mai [in quanto a punti esperienza n.d.r.], ma paga dei soldati mercenari per farsi difendere. Nel gioco, le informazioni che si è in grado di ottenere dipendono da quanti soldi si spendono e bisognerà negoziare sempre. Questa è la prima idea che ci è venuta in mente."


La contrattazione è il perno del gioco

"Direi che è un gioco che ti fa vedere i tuoi aspetti nascosti!" conclude la supervisor Mari Shirakawa "Visto che nel gioco si parla di soldi, che sono un tema reale, credo che venga fuori la vera natura di ognuno di noi. E spero che tutti si divertiranno a cercare se stessi nel gioco!".

Autore: Angelantonio Citro - Data: 3 ottobre 2007

Notizie correlate

Vota questo articolo

Voti dei lettori

ancora nessun voto

Il tuo voto

seleziona il voto e clicca


Commenti

Questo articolo non è stato ancora commentato. Vuoi essere il primo?

Commenta questo articolo

Sei già registrato?
Inserisci DelosID e password

Hai dimenticato la password?

Registrati ora!

Non sei registrato?
Inserisci nome, cognome e email

Il commento verrà inserito anche nel forum di questo sito. L'indirizzo email à obbligatorio ma non sarà pubblicato né memorizzato. Commenti anonimi o con nomi falsi saranno cancellati.