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di S* lunedì 20 luglio 2026

Abbiamo segnalato giorni fa il primo volume, ma il secondo volume della Storia della fantascienza letteraria di Giuseppe Candela è già in uscita

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di S* martedì 14 luglio 2026

L'autore di Seconda pelle e Mosche torna sul tema delle persone artificiali con un romanzo che usa la fantascienza per parlare del mondo di oggi.

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di S* martedì 7 luglio 2026

Vincitore (nella versione breve) del Premio Italia, esce ora in ebook e stampa il romazo breve di Franci Conforti Vetro

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di Angela Bernardoni venerdì 3 luglio 2026

Penultima stagione della serie tratta dai romanzi di Hugh Howey, Silo accompagnerà il pubblico per tutta l'estate

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di Tino Barletta giovedì 25 giugno 2026

Con la conferenza stampa tenuta nei giorni scorsi a Biblioteca degli Uffizi ha ufficialmente inizio la 60esima edizione di Lucca Comics & Games, Lucca60: Legacy, che si svolgerà da mercoledì 28 ottobre a domenica 1 novembre.

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di Angela Bernardoni giovedì 25 giugno 2026

Millie Alcock interpreta Kara Zor-El, cugina del Superman Clark Kent

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di Massimo Caposala giovedì 18 giugno 2026

Giochi e innovazione dall'antichità a oggi.

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di S* martedì 16 giugno 2026

Un nuovo libro dell'UCCI, il burocraticissimo ufficio del servizio segreto temporale italiano, con una serie di racconti e un romanzo breve inedito.

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Il business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione

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di Massimo Caposala sabato 13 giugno 2026

Guardare una partita oggi non assomiglia per niente a come si faceva vent'anni fa. Un tempo bastava accendere la TV all'ora giusta e sintonizzarsi sul canale di turno. Adesso lo spettatore sceglie tra pay-tv, piattaforme streaming, app sullo smartphone e dirette commentate sui social, spesso usando più dispositivi nello stesso momento.

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La fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro

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di Massimo Caposala mercoledì 10 giugno 2026

La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.

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