New York, New York: l'apocalisse a tempo di rap di Crysis 2

Esce oggi lo sparatutto hollywoodiano musicato da Hans Zimmer e scritto da Richard K. Morgan che immagina un'invasione aliena nel cuore di Manhattan. Ecco lo spettacolare trailer di lancio con il brano simbolo della colonna sonora.

La copertina di Crysis 2 ingrandisci

Se Richard K. Morgan vi invita tra le macerie di Manhattan, così come non l'avete mai vista, aspettatevi anche tutta un'altra New York, New York. Il trailer di lancio di Crysis 2, che trovate in fondo alla news insieme a un particolarissimo dietro le quinte, ce la fa ascoltare nella rilettura rap di MdL & B.o.B della canzone simbolo di Liza Minelli. Quasi una dichiarazione di intenti, per il videogame con cui Crytek, la software house di Far Cry e del primo Crysis, vuole cambiare musica ai first person shooter, proseguendo su quella strada libera, con l'azione che si sviluppa attraverso una città intera, da sempre al centro del suo digital entertainment formato sandbox.

 

Un pirotecnico blockbuster — che esce oggi su Pc, Ps3 e Xbox 360 — prodotto dalla major Electronic Arts in pieno stile hollywoodiano. Oltre alla sceneggiatura dello scrittore di Bay City e agli ultimi ritrovati nel settore degli effetti speciali, la grandiosa messinscena di Crysis 2 si avvale della collaborazione del compositore premio Oscar Hans Zimmer (Il re leone, Il gladiatore, i Batman di Nolan, ma anche il wargame Call of Duty: Modern Warfare 2).

 

Non solo al cinema, che ha sancito la riapertura del filone, da Jonathan Liebesman (Battle: Los Angeles) a Steven Spielberg e J.J. Abrams (Super 8), le invasioni di alieni grossi, brutti e cattivi tornano protagoniste pure nei videogiochi. Dopo le tensioni internazionali del primo contatto nella giungla di Crysis, con Crysis 2 il fronte si sposta a New York, in uno scenario da apocalisse metropolitana che offre agli autori l'opportunità per declinare la loro formula di “sparatutto aperto” in lungo, in largo e in più in altezza. La verticalità urbanistica di viadotti e grattacieli diventa un elemento ludico che si incastra perfettamente con i superpoteri assolutamente (fanta)scientifici del protagonista, che per fronteggiare la minaccia dallo spazio profondo può contare su una tuta high-tech che raccoglie il non plus ultra della nanoingegneria ed è in grado di trasformarlo in un semidio del campo di battaglia capace di correre, colpire, assorbire i danni e scomparire come nessun altro.

 

Proprio il rapporto tra l'eroe del gioco e questa formidabile tecnologia, spiega Morgan, al di là del consentire un approccio estremamente dinamico al genere degli sparatutto in soggettiva, fornisce molti spunti per un thriller che si insinua nelle pieghe emotive di un'America ferita, dove gli alieni sono l'agente esterno che in realtà permette di indagare dentro di noi.

 

Accanto all'avventura singleplayer, creata nel quartier generale Crytek di Francoforte sotto la guida del guru Cevat Yerli, il videogame propone una modalità multigiocatore fino a 12 sfidanti curata da Crytek Uk, che rappresenta la prima uscita pubblica degli ex Free Radical, il team inglese di Timesplitters. Ma Crysis 2 è soprattutto il fragoroso ingresso nel mondo delle console da parte della compagnia che, su Pc, grazie ai suoi eccezionali motori grafici e ai rispettivi first person shooter-manifesto, ha sostituito un po' la id software di John Carmack dei tempi andati. Guarda caso, il primo progetto di un certo peso di Yerli e soci, quel Far Cry del 2004, con l'ampiezza rigogliosa degli esterni e un'illuminazione degli interni da brividi, si fece notare mettendo in ombra proprio l'attesissimo Doom 3.

 

Video temporaneamente disabilitato

Abbiamo ricevuto comunicazioni dalla SIAE secondo cui ora per pubblicare trailer e video occorrerebbe una licenza della SIAE stessa. Una licenza con costi elevati, restrizioni e in generale del tutto priva di senso per concedere la pubblicazioni di quelli che sono quasi sempre in sostanza filmati pubblicitari.

La richiesta della SIAE a nostro avviso non è sostenuta dalla legge, tuttavia portiamo avanti la nostra protesta per il momento non pubblicando più alcun filmato.

Per saperne di più

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Autore: Riccardo Anselmi - Data: 25 marzo 2011

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Commenti

1 Ho provato la demo multiplayer e sì, il cryengine 3 spacca. (tra l'altro nella demo non si poteva nemmeno cambiare i settaggi 3d, ma solo la res) Masterpiece, io non amo molto i fps, ma questo qui ha dato uno standard.

» postato da L01CYL8 alle 06:40 del 25-03-2011

2 appena smaltisco un po' la coda dei giochi che ho sullo scaffale sarà sicuramente mio. Ci sono grandi aspettative su questo titolo e a quanto pare non saranno deluse

» postato da Xcape alle 09:17 del 25-03-2011

3 la grafica di Crysis 2 è bella ma fortemente livellata sulle console.. su PC, purtroppo, è parecchio castrata. Peccato, perché Crysis 1 è stato una pietra miliare.

» postato da (ciccio pasticcio) alle 11:03 del 25-03-2011

4 Vero ciccio, pensa che è uscito in supporto a dx9 (Peché su xbox le librerie sono ferme a quel punto) e solo con future release lo aggiorneranno a dx11. Però, però... liberta d'azione mai vista a questo livello su un fps e il CE3 fa la sua porca figura anche con le DX9. Che poi, se non sei un hardcore gamer non te ne accorgi nemmeno...

» postato da L01CYL8 alle 12:05 del 25-03-2011

5 «la grafica di Crysis 2 è bella ma fortemente livellata sulle console.. su PC, purtroppo, è parecchio castrata. Peccato, perché Crysis 1 è stato una pietra miliare. » Ormai le vendite di games per pc sono risibili in confronto a quelle per console. Sinceramente credo che solo i più addicted possano spendere valanghe di euro per dotare il proprio pc delle ultime schede grafiche di nuova generazione, che passati un paio d'anni risulteranno già datate e quindi dovranno essere sostituite. E' normale che si prediligano sempre di più le console. Chi gioca su pc, tenendosi aggiornato sulle ultime novità grafiche e di processore, lo fa per passione e ha il vantaggio (non economico) di avere un'opinione più chiara di come potranno essere in futuro le prossime console di nuova generazione, ma sinceramente il vantaggio finisce qui, perché ai programmatori e alle software house, escluse alcune tipologie di giochi come gli strategici che per il 90% sono ad appannaggio dei pc, conviene di più per costi e guadagni concentrarsi sulla produzione di giochi console. Detto questo, trovo la grafica di Crysis 2 impressionante e il fatto che il titolo sia longevo in single player, a differenza di molti FPS, mi invoglia ad acquistarlo quanto prima.

» postato da Kobol77 alle 14:12 del 25-03-2011

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