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La fantascienza nei videogiochi, tra immaginario e mercato

La fantascienza nei videogiochi, tra immaginario e mercato

di Maurizio Del Santo domenica 7 gennaio 2007

In principio fu Spacewar, poi vennero Space Invaders e Asteroids. Science fiction e videogame si sono vicendevolmente influenzati, dando vita - mercato permettendo - a un immaginario virtuale che ha appassionato intere generazioni in tutto il mondo

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6 Amazzoni e computer - Intervista con Gianluigi Zuddas

Amazzoni e computer - Intervista con Gianluigi Zuddas

di Pino Cottogni domenica 7 gennaio 2007

Dopo una lunga assenza torna in libreria un nome molto noto agli appassionati della fantascienza e del fantasy, col romanzo C’era una volta un computer. Abbiamo fatto una chiacchierata

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2 La lunga eco del Big Bang

La lunga eco del Big Bang

di Giovanni De Matteo sabato 7 ottobre 2006

Dalla fantascienza alla scienza: ovvero come le note dell'Universo primordiale sono giunte fino a noi dall'abisso del tempo. Passando attraverso due premi Nobel e una rubrica di Analog...

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Letteratura vs. Televisione? - La soluzione di Gene Roddenberry

Letteratura vs. Televisione? - La soluzione di Gene Roddenberry

di Lanfranco Fabriani sabato 23 settembre 2006

Theodore Sturgeon Harlan Ellison, Richard Matheson: sono solo alcuni degli scrittori che il creatore di Star Trek chiamò alla sua corte per fare la storia della televisione. Ecco una panoramica su quali science fiction writers hanno contribuito al successo della serie classica.

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2 Convention, manga e phaser ammazza klingon

Convention, manga e phaser ammazza klingon

di Redazione sabato 23 settembre 2006

Kirk e Spock, ovverosia William Shatner e Leonard Nimoy, ancora una volta insieme? Volete impugnare un esclusivo phaser della Flotta Stellare? Leggere le sceneggiature originali della serie classica è la vostra lettura preferita? Bene, allora seguiteci in questa breve guida sulle principali iniziative che si sono svolte per celebrare il compleanno di Star Trek.

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6 I sogni che fanno i delfini

I sogni che fanno i delfini

Racconto di Adriano Muzzi

lunedì 7 agosto 2006

I delfini sono le mascotte della Delos Books, e sono tra gli abitanti di questo pianeta più intelligenti, affascinanti e misteriosi. Era già un buon motivo per pubblicare questo racconto, ma ce n'è anche un altro: ha vinto la prima edizione del premio Oltrecosmo.

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Progetto T.I.'A.

Progetto T.I.'A.

Racconto di Gianluca Milan

domenica 11 giugno 2006

Gli Imagin'Aria sono un gruppo di rock progressive italiano. Influenze PGM e Banco, contaminazioni heavy metal e folk medievale, fino al premo album nel 1999. Oggi esce il quarto cd, Progetto T.I.'A., un concept album basato sulla storia che qui pubblichiamo. Gianluca Milan è il chitarrista del gruppo

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1 Giocare con la fantascienza

Giocare con la fantascienza

di Simone Ristori sabato 13 maggio 2006

Molti di voi sanno cosa sono Risiko o Monopoli, probabilmente siete a conoscenza di un gioco chiamato Dungeons & Dragons, sicuramente voi tuti avete giocato con i piccoli soldatini di plastica che venivano acquistati nelle edicole. Non molti però sanno che sul mercato sono presenti le evoluzioni di tutti questi prodotti, vediamo un po' cosa hanno a che fare con la fantascienza.

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La guerra dei robot

La guerra dei robot

di Harry Harrison sabato 15 aprile 2006

I robot sono qui, oggi. Ma quale impatto stanno avendo sulla società umana? Scateneranno morte e distruzione coma ha fatto Frankenstein, oppure prenderanno il controllo del mondo, come hanno fatto i loro progenitori in R.U.R? Tutto è possibile, naturalmente, e nei racconti di questo libro, il celebre Harry Harrison ha provato a esplorare alcune di queste possibilità.

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Solitaire Station

Solitaire Station

di Lucius Shepard sabato 15 aprile 2006

Tutto accadde non molto tempo fa a Solitaire Station, oltre l’orbita di Marte, dove le navi-luce vengono montate e lanciate, disperdendosi in scie lunghe migliaia di chilometri, e accadde a un uomo di nome William Stamey, altrimenti conosciuto come Bill, lo scocciatore. In lui c’era tanto l’uomo quanto il ragazzo, e le cose che fece, e come le fece, sono meno importanti delle ragioni che lo spinsero a farle.

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