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Draghi & Computer
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di Rosella Rapa
Excogita, 2002
Venti anni fa al cinema: - Tron: odissea nel Pac-Man
Roberto Taddeucci continua il viaggio nel cinema di fantascienza di vent'anni fa: questo mese va alla riscoperta di un grande precursore del futuro matrimonio tra cinema e computer: Tron
LeggiNew Order: "L'impossibile è naturale" - Intervista con Mariano Equizzi
New Order ha vinto il contest Wind-Nokia per la produzione di contenuti MMS. Il concorso ha visto partecipare 340 aziende, con i proprio prodotti. La produzione e la distribuzione sui cellulari MMS enabled partirà nel primo trimestre del 2003. Abbiamo intervistato il regista, Mariano Equizzi, e il suo "volto" preferito, l'attore Giuseppe Sansone
LeggiLa nascita dell'Intelligenza artificiale 2
Cosa lega una mela avvelenata, una piccola cittadina della vasta provincia americana, una calda estate di quesi mezzo secolo fa, la famiglia Rockefeller e i nomi dei personaggi, dei centri di ricerca e delle aziende più importanti della scienza dei calcolatori, e la strega di Biancaneve?
LeggiMartin Mystère
Chi ha costruito Stonehenge? Quali poteri custodiva il Santo Graal? Chi si celava dietro la Maschera di Ferro? Esiste una società segreta che decide il destino dell'umanità? E gli UFO, sono davvero prove di civiltà extraterrestri? A questi misteri destinati a rimanere tali per sempre la risposta è una sola: Martin Mystère, Detective dell'Impossibile.
LeggiGiochi di ruolo e fantascienza
Gli appassionati di narrativa del fantastico e gli amanti dei giochi di ruolo sono due categorie legate da un complesso (e a volte contraddittorio) rapporto di comunanza, da una singolare parentela non sempre riconosciuta, a volte persino ripudiata, ma dalla quale alla lunga è impossibile sottrarsi.
Come lontani cugini separati più dai reciproci sospetti che dalla distanza, il popolo della fantascienza e quello dei giochi di ruolo spesso ergono steccati a separare i rispettivi orticelli, disconoscendo le sorgenti comuni cui entrambi attingono linfa vitale. Questo articolo vuole essere una lancia spezzata a favore dell'incontro tra i due mondi. Lungi dal tentare una trattazione completa dell'argomento "Gioco di ruolo & Fantascienza" (per vastità, tale tema meriterebbe almeno un saggio), esso vuole semplicemente offrire una panoramica, un'istantanea dello stato attuale dell'arte, offrendo definizioni, chiarendo il significato di alcuni termini "da iniziati", elencando gli esempi più notevoli e interessanti provenienti dalla fusione tra i due mondi. Offrendo, in definitiva, l'unico elemento in grado di unire due realtà orgogliose della propria identità e sospettose l'una dell'altra, quando non addirittura in competizione: la conoscenza reciproca.
