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Francesco Guccini e la fantascienza: quando le stelle incontravano l’ironia
Con la scomparsa di Francesco Guccini, la cultura italiana perde uno dei suoi narratori più originali: cantautore, scrittore, romanziere, appassionato di storia e di letteratura, ma anche autore che, pur senza essere identificato con il genere, ha lasciato un segno non trascurabile nella fantascienza italiana.
LeggiLa rosa d'ombra, il "thriller esoterico" che spopola ad Arezzo
Ha già esaurito la prima tiratura di oltre mille copie ed è in arrivo la ristampa. L'autore è una vecchia conoscenza del forum di Fantascienza.com
LeggiNeill Blomkamp presenta un corto creato interamente con l'IA
Dopo gli Oats Studios dedicati ai corti d'autore, il regista crea i Barley Studios dedicati ai corti d'AItore
Leggiənima è il nuovo romanzo di Giampietro Stocco
L'autore di Seconda pelle e Mosche torna sul tema delle persone artificiali con un romanzo che usa la fantascienza per parlare del mondo di oggi.
LeggiDue saggi su Franco Brambilla e Tiziano Cremonini
Autore dei volumi è lo storico e critico d'arte Michele Loffredo, editi dall'etichetta indipendente FaseHobArt.
LeggiSilo: il primo episodio della terza stagione arriva oggi su Apple TV+
Penultima stagione della serie tratta dai romanzi di Hugh Howey, Silo accompagnerà il pubblico per tutta l'estate
LeggiLa fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro
La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.
LeggiI mondi terribili di Tchaikovsky su Urania (ma in libreria)
Nei "Miti Urania" esce la raccolta di tre romanzi brevi dell'autore vincitore del Premio Hugo e del Premio Arthur C. Clarke
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
LeggiBalene e fantascienza in un saggio
Dalla balena bianca di Melville a quelle dei romanzi di oggi, Franco Piccinini ci racconta come i cetacei hanno ispirato anche la science fiction.
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