• Fantascienza.com
  • Home
  • Libri
  • Cinema
  • Serie TV
  • Scienza
  • Giochi
  • Racconti
  • Video
  • Delos
  • Informazioni
    • Contatti
    • Redazione
    • Collaboratori
    • Crea un link a Fantascienza.com
    • Collabora con Fantascienza.com
    • Segnala una notizia
    • Segnala un sito
    • Delos Network
    • Colophon
    • I siti Delos Network
    • Associazione Delos Books
    • Iscriviti all'Associazione
    • Pubblicità
  • Login/Registrati
  • Informazioni
    • Contatti
    • Redazione
    • Collaboratori
    • Crea un link a Fantascienza.com
    • Collabora con Fantascienza.com
    • Segnala una notizia
    • Segnala un sito
    • Delos Network
    • Colophon
    • I siti Delos Network
    • Associazione Delos Books
    • Iscriviti all'Associazione
    • Pubblicità
  • Login/Registrati
Fantascienza.com
  • Home
  • LibriEbook e fumetti
  • CinemaNews e recensioni
  • Serie TVNews e video
  • Scienzae Tecnologia
  • Giochie Videogiochi
  • Raccontie fumetti originali
  • Videoe Gallerie
  • DelosScience Fiction
  • Argomenti caldi:
  • Spider-Man: Brand New Day
  • Supergirl
  • Apple TV+
  • Rebecca Ferguson
  • Celia Rose Gooding
  • Anson Mount
  • Star Trek: Strange New Worlds
  • Odissea
  • Paramount
  • Strange New Worlds

Ricerca: «wolf.sissi t-online.de»

News (632) Approfondimenti (24) Gallerie (1)
Da Alien a Terminator: le grandi saghe della fantascienza cult diventano slot online

Da Alien a Terminator: le grandi saghe della fantascienza cult diventano slot online

di Massimo Caposala giovedì 23 luglio 2026

La fantascienza cinematografica ha sempre avuto la capacità di oltrepassare i confini del grande schermo, trasformandosi in una fonte inesauribile di ispirazione per numerosi linguaggi creativi.

Leggi
Libri fantasy e sci-fi online: store ufficiali o marketplace?

Libri fantasy e sci-fi online: store ufficiali o marketplace?

di S* martedì 14 luglio 2026

L'universo della letteratura fantasy, della fantascienza, dei manga e delle graphic novel ha trovato nella rete un terreno di sviluppo straordinario, rivoluzionando le abitudini dei lettori e dei collezionisti.

Leggi
2 Ecco il trailer di Dune – Parte 3, da dicembre al cinema

Ecco il trailer di Dune – Parte 3, da dicembre al cinema

di Angela Bernardoni venerdì 10 luglio 2026

L'epica conclusione della trilogia di Denis Villeneuve sarà nelle sale in tempo per le vacanze invernali

Leggi
Dalla Galassia ai Rulli: Come la Fantascienza ha Conquistato i Casinò Online

Dalla Galassia ai Rulli: Come la Fantascienza ha Conquistato i Casinò Online

di Massimo Caposala mercoledì 3 giugno 2026

Quando si pensa ai casinò online, la prima immagine che viene in mente è probabilmente quella dei classici giochi da tavolo, dei simboli della frutta e dei jackpot scintillanti. 

Leggi
Il Grande Fratello è già qui: cosa aveva previsto la fantascienza sulla privacy online – e aveva perfettamente ragione

Il Grande Fratello è già qui: cosa aveva previsto la fantascienza sulla privacy online – e aveva perfettamente ragione

di Massimo Caposala mercoledì 27 maggio 2026

Nel 1949, George Orwell immaginò un mondo dove ogni movimento veniva registrato. Ogni parola, ogni pensiero — sorvegliato. Sembrava fantascienza. Non lo era. Oggi, miliardi di persone portano in tasca un dispositivo che conosce la loro posizione, i loro acquisti, i loro segreti più banali. E lo chiamano smartphone.

Leggi
Il futuro della fantascienza passa anche dai live games online

Il futuro della fantascienza passa anche dai live games online

di Massimo Caposala venerdì 20 marzo 2026

La fantascienza ha sempre utilizzato i nuovi media per raccontare il futuro e per sperimentare forme narrative innovative. Negli ultimi anni i live games online hanno assunto un ruolo centrale in questo processo. I giochi dal vivo con mondi realistici permettono la creazione di universi digitali che evolvono nel tempo e che integrano narrazione, interazione sociale e aggiornamenti continui. Questo modello modifica il rapporto tradizionale tra autore, opera e pubblico: la storia non rimane più un testo chiuso, ma diventa un sistema dinamico costruito attraverso l’interazione tra gli sviluppatori e le community di giocatori.

Leggi
I film che hanno mostrato il mondo del gioco online e quanto hanno incassato

I film che hanno mostrato il mondo del gioco online e quanto hanno incassato

di S* giovedì 5 marzo 2026

l gioco d'azzardo nel 2024 in Italia ha registrato un +6,6% rispetto all'anno precedente, è un trend che non accenna ad arrestarsi, soprattutto ora che c'è la possibilità di giocare online. Il cinema spesso integra questo ecosistema proprio per far leva su una nicchia che ormai è sempre più ampia. Basta pensare che Runner Runner ha incassato 62,7 milioni di dollari e che Molly's Game è arrivato a 59,3 milioni.

Leggi
L'Italia si prepara a un nuovo ciclo di rinnovi delle licenze per il gioco d'azzardo online

L'Italia si prepara a un nuovo ciclo di rinnovi delle licenze per il gioco d'azzardo online

di S* lunedì 2 marzo 2026

Dal 13 novembre 2025 sono operative 52 concessioni che sono state assegnate a 46 operatori, per un totale di 364 milioni di euro. Entro il 14 maggio 2026 tutte le licenze dovranno essere attive e ci sarà il passaggio definitivo al sito unico. Insomma, il 2026 è l'anno di svolta in cui il nuovo regime prende forma ed entra del tutto in vigore.

Leggi
Supereroi, cinema e slot: l’evoluzione dei giochi online su licenza e il loro futuro

Supereroi, cinema e slot: l’evoluzione dei giochi online su licenza e il loro futuro

di Massimo Caposala martedì 24 febbraio 2026

Per decenni, supereroi, viaggi interstellari e universi paralleli sono esistiti solo sulla carta dei fumetti e dei libri. Poi sono approdati sul grande schermo. Oggi, puoi esplorare questi mondi in maniera interattiva: l’evoluzione dei giochi online ha trasformato il cinema e la fantascienza in esperienze dirette, dove estetica, personaggi e narrazione diventano parte integrante del gameplay. Vediamo insieme come.

Leggi
Account rubati, mod infette e truffe in chat: i rischi che ogni gamer dovrebbe conoscere

Account rubati, mod infette e truffe in chat: i rischi che ogni gamer dovrebbe conoscere

di Massimo Caposala giovedì 5 febbraio 2026

Il gaming è un ecosistema pieno di account, carte e marketplace che attira i cybercriminali. Dalle mod infette al phishing in chat fino alle truffe nei marketplace, l’articolo spiega come proteggere credenziali, portafoglio digitale e identità online.

Leggi
Ancora

Seguici su

Articoli più popolari

Dall’antichità alla Golden Age: ecco la storia della fantascienza letteraria
EDITORIA

Dall’antichità alla Golden Age: ecco la storia della fantascienza letteraria

Leggi 16/07/2026
Ecco il trailer di Dune – Parte 3, da dicembre al cinema
CINEMA

Ecco il trailer di Dune – Parte 3, da dicembre al cinema

Leggi 10/07/2026
Odissea

Odissea

Leggi 15/07/2026
Supergirl è un po' un disastro
CINEMA

Supergirl è un po' un disastro

Leggi 8/07/2026
La stranissima storia di F. Gwynplaine MacIntyre, scrittore di fantascienza
DALL'ESTERO

La stranissima storia di F. Gwynplaine MacIntyre, scrittore di fantascienza

Leggi 25/06/2026

Gallerie fotografiche

Vedi tutte

Conferenza stampa Lucca Comics and Games 2026 4 foto

AT-AT Walker 6 foto

  • Termini d'uso
  • Privacy
  • Regole
  • Redazione
  • Contatti

Fantascienza.com - ISSN 1974-8248 - Registrazione tribunale di Milano, n. 521 del 5 settembre 2006.
©2003 Associazione Delos Books. Partita Iva 04029050962.

Pubblicità:

eADV EADV s.r.l. - Via Luigi Capuana, 11 - 95030 Tremestieri Etneo (CT) - Italy
www.eadv.it - info@eadv.it - Tel: +39.0952830326