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Cyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
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Aveva 72 anni. È morto per le complicazioni di una polmonite.
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Su Urania Jumbo di giugno un romanzo di Nancy Kress e Robert Lanza basato sulla teoria del biocentrismo.
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Su Urania Collezione di giugno un romanzo di un grande autore dell'età d'oro della fantascienza.
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Hanno fatto la storia del genere fantascientifico, hanno riscritto i canoni del racconto e rappresentato un punto di riferimento per la cinematografia e per l’intera società.
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Aveva solo cinquantaquattro anni. Era stato anche finalista al Premio Lovecraft e al Premio Hypnos.
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Quali sono le più grandi saghe della storia della fantascienza e quanto hanno influito sul genere?
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Lo spin-off di For All Mankind racconta l'allunaggio dal punto di vista dei sovietici
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Aveva ottantotto anni. Fu nella direzione di riviste come Fantasy & Science Fiction e Amazing e pubblicò una quindicina di romanzi
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A sette anni di distanza dall'ultimo film, Star Wars torna nelle sale con Pedro Pascal e Sigourney Weaver
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