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È morta Hayden Panettiere, aveva 36 anni
Al pubblico della fantascienza era nota soprattutto per il ruolo della cheerleader nella serie Heroes.
LeggiGiochi online di fantascienza: i titoli più famosi tra alieni e mondi futuristici
La fantascienza è uno dei generi più utilizzati nel mondo dei giochi online. Pianeti lontani, astronavi, robot, laboratori segreti e civiltà aliene offrono agli sviluppatori la possibilità di costruire ambientazioni riconoscibili e allo stesso tempo molto diverse tra loro.
LeggiNoah Wylie sarà James Kirk per un giorno
Il 30 agosto Noah Wylie e altri attori della serie The Pitt saranno per una sera l'equipaggio dell'Enterprise, in un evento di beneficienza per festeggiare i 60 anni della Writers Guild
LeggiTempesta, il secondo libro del Montecristo Project
Dopo quattro anni dall'uscita di La prima colonia prosegue la saga tecnologica di Edoardo Volpi Kellermann
LeggiÈ morto Sam Neill, il paleontologo di Jurassic Park
La scomparsa di Sam Neill priva il cinema di uno degli interpreti più riconoscibili del fantastico e della fantascienza degli ultimi quarant’anni.
LeggiRadiochrome
Gli alieni mutaforma stanno prendendo il nostro posto. Ma se sembrano umani e si comportano come umani, sono davvero così diversi da noi?
LeggiParata di attori di Star Trek a Riccione dal 3 luglio
Si festeggiano i Sessant'anni di Star Trek, ma anche l'arrivo della quarta stagione di Strange New Worlds. Con tra gli altri Anson Mount e Jeri Ryan
LeggiIl business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione
Guardare una partita oggi non assomiglia per niente a come si faceva vent'anni fa. Un tempo bastava accendere la TV all'ora giusta e sintonizzarsi sul canale di turno. Adesso lo spettatore sceglie tra pay-tv, piattaforme streaming, app sullo smartphone e dirette commentate sui social, spesso usando più dispositivi nello stesso momento.
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
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