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Ricerca: «demon slayer gioco di ruolo»

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News (493) Approfondimenti (169) Gallerie (26)
1 Cine-Videogame: le nuove rotte della fantascienza

Cine-Videogame: le nuove rotte della fantascienza

di Roberto Paura domenica 5 ottobre 2008

Dal cinema ai videogame e viceversa. Da Tron a Final Fantasy, quello tra la settima arte e l'arte ludica per eccellenza del mondo moderno, è un rapporto che ha prodotto film di successo, ma anche flop clamorosi.

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La biopolitica in James Ballard

La biopolitica in James Ballard

di Rosario R. Battiato domenica 7 settembre 2008

Da Un gioco da Bambini a Super Cannes: gli studi di Michel Foucault negli scritti dello scrittore inglese.

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10 L’altruismo dell’eroe

L’altruismo dell’eroe

Racconto di Leonardo Pappalardo

domenica 6 luglio 2008

Il calcio, si sa, è la grande passione degli italiani e non si vede perché non debba resistere allo scorrere del tempo. Certo, Leonardo Pappalardo con il suo L’altruismo dell’eroe farà forse impallidire i tifosi di oggi, ma in fondo – come si suol dire – si spera sempre che il pallone resti rotondo. Anche nel futuro.
Nato a Salerno, nel profetico anno di grazia 1984, Pappalardo si è laureato in Scienze della Comunicazione con una tesi sull'estetica artistica e sui danni causati dal pensiero crociano alla moderna industria culturale italiana. Ora frequenta un corso specialistico in editoria e giornalismo all'Università di Urbino. Ha collaborato come pre-giurato per diversi premi letterari banditi dalla Delos Books, ed è uno dei co-curatori del portale HorrorMagazine, dove si occupa della sezione dedicata ai videogiochi. Appassionato anche di cinema, TV e di letteratura fantastica in generale, è iscritto all'associazione di giochi di ruolo dal vivo GRV Italia. Il suo scrittore preferito è Valerio Evangelisti, con il quale condivide una comune passione per la musica metal.
I suoi interessi lo hanno portato quasi naturalmente a scrivere, ottenendo diverse segnalazioni ai premi Alien e Lovecraft. Due suoi racconti sono stati pubblicati su Delos Science Fiction e sulla rivista Writers Magazine Italia.
Se siete appassionati dello sport più bello del mondo, ma siete allo stesso tempo fragili di cuore, vi consigliamo vivamente di saltare questo racconto. Tifoso avvisato…

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6 Alta velocità

Alta velocità

Racconto di Alberto Priora

domenica 6 luglio 2008

Alberto Priora è il detentore di un invidiabile primato: consuma narrativa di fantascienza dall’età di otto anni e non ha ancora smesso. Come se non bastasse, scrive fin dai tempi delle elementari ed i suoi primi romanzi vantano svariati tentativi di imitazione.
Classe 1965, sposato, con due figli, Priora vive a Saronno (Va). Laureato in Scienze Naturali, ha lavorato come guida naturalistica, nell’editoria, nella distribuzione dei fumetti, come responsabile di negozio, come buyer e direttore vendite e infine come product manager e traduttore di videogiochi.
Il suo apprendistato al genere fantascienza è passato anche per una serie televisiva come UFO, per un film cult come 2001: Odissea nello spazio, per il fumetto, di cui possiede più di 15.000 albi in lingua originale e per il mondo delle fanzine, nel quale è stato animatore della testata Albedo. Tra il 1990 e il 1993 è vicepresidente di un club di Giochi di ruolo ed ha fatto il Master in almeno dodici giochi differenti (soprattutto Call of Cthulhu).
Come scrittore, ha vinto il Premio Galassia 2007, con il racconto Il singolo terrestre e le triadi di Cassiopea, pubblicato sul numero 53 di Robot ed il Premio Il Sentiero dei Draghi 2007, con il racconto Metodologie per un uso corretto dei soggetti affetti da patologie fobiche. Suoi racconti sono apparsi su Robot (Delos Books), Short Stories (Ed. Scudo), Mangiami Vol.1 (Magnetica Edizioni). Scrive, inoltre, news per il portale Fantascienza.com.
La sua passione per i videogiochi ed i giochi di ruolo traspare anche nel racconto che vi presentiamo, che ha per titolo Alta velocità. Un viaggio che viene improvvisamente interrotto può rappresentare anche l’inizio di un nuovo destino per due giovani ragazzi, abituati agli incontri virtuali e poco a quelli reali…

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18 Starship Troopers

Starship Troopers
5 su 5

di Robert Anson Heinlein

Starship troopers, 1959, Mondadori, 2008

recensione di Giampaolo Rai venerdì 30 maggio 2008

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Le extra-storie del prof. Jones

Le extra-storie del prof. Jones

di Loris Cantarelli domenica 25 maggio 2008

Dai games ai romanzi, passando per i giochi di ruolo e le action figure: ecco l’expanded universe di Indiana Jones.

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5 Cos’ha da dire la fantascienza?

Cos’ha da dire la fantascienza?

di Silvio Sosio domenica 2 marzo 2008

Nell'era di internet, delle realtà virtuali, alla vigilia del postumanesimo e della singolarità tecnologica, la fantascienza ha ancora un ruolo? Se lo chiede Silvio Sosio nell'introduzione al volume Mi sono perso col cosmo tra le mani di Vittorio Catani. La riproponiamo qui

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5 La Fanteria di Heinlein

La Fanteria di Heinlein

di Roberto Paura domenica 3 febbraio 2008

Ritorna in libreria "il" classico della science fiction militare di un controverso quanto amato autore

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LCARS Gioco di ruolo

Inserito il 04/12/2007

http://www.lcars.it

Vai

Star Trek LCARS è un gioco di ruolo play by chat gratuito, frutto della passione e dedizione di un gruppo di fan, che hanno cercato di ricreare l´avvincente ambientazione della stazione spaziale Deep Space 9 e delle astronavi che ruotano intorno ad essa.

Il lato oscuro della tecnologia: intervista a Vernor Vinge

Il lato oscuro della tecnologia: intervista a Vernor Vinge

di Giampietro Stocco domenica 2 settembre 2007

La fantascienza, il ruolo delle nuove tecnologie e i suoi lavori sono al centro di questa chiacchiarata con uno dei maestri della moderna science fiction.

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