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Astro Quantum, i fumetti italiani sbarcano in USA
La serie di fantascienza è firmata da Andrea Mutti e Arturo Fabra ed esce ad albi a colori negli Stati Uniti.
LeggiIl palazzo degli Ori di Brugnoli
Tra pinguini in fuga e l’afa solstiziale, il sangue macchia un noto Palazzo a via Merulana.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana degli orecchini di Supergirl
Steven Spielberg nelle sale e in arrivo il nuovo film di Ridley Scott; il nuovo trailer di La fine di Oak Street; la chiusura di Doctor Who; i Premi Nebula e un astronauta italiano verso la Luna nella settimana di Fantascienza.com.
LeggiIl business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione
Guardare una partita oggi non assomiglia per niente a come si faceva vent'anni fa. Un tempo bastava accendere la TV all'ora giusta e sintonizzarsi sul canale di turno. Adesso lo spettatore sceglie tra pay-tv, piattaforme streaming, app sullo smartphone e dirette commentate sui social, spesso usando più dispositivi nello stesso momento.
LeggiIl crepuscolo degli eroi
Invincibile, indistruttibile, dotata di una forza superumana. Ma anche per Power Woman arrivano i problemi della vecchiaia, ed è responsabilità del nipote farsene carico.
LeggiArtemis III ha il suo equipaggio: Parmitano porta l'Italia verso la Luna
La NASA ha ufficializzato ieri, 9 giugno 2026, i quattro astronauti che voleranno a bordo di Artemis III. E c'è un astronauta italiano, Luca Parmitano
LeggiLa fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro
La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
LeggiAddio a Armando Valcauda, mago italiano degli effetti speciali
Aveva lavorato a film come Star Crash o Ercole, ma anche a Fantaghirò.
LeggiBalene e fantascienza in un saggio
Dalla balena bianca di Melville a quelle dei romanzi di oggi, Franco Piccinini ci racconta come i cetacei hanno ispirato anche la science fiction.
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