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La fantascienza ludica dai primi giochi all’alba dei tempi, fino ai casinò digitali
Giochi e innovazione dall'antichità a oggi.
LeggiI vincitori dei Premi Locus 2026
È l'apprezzato Death of the Author il vincitore nella categoria romanzo di fantascienza, ma la sua autrice Nnedi Okorafor vince anche per la migliore opera illustrata
LeggiBrandon Sanderson all'opera sulla serie tv tratta dal suo Cytoverse
L'episodio pilota sarà firmato dall'autore, che ha recentemente opzionato per la tv molte delle sue opere
LeggiLa fantascienza rarefatta di Leena Krohn
Esce Tainaron per Zona 42, definito dall'editore “un’inesausta flânerie per le vie di un luogo impossibile, che ha nel mutamento la sua unica costante”.
LeggiThe Mandalorian and Grogu arriva nei cinema oggi
A sette anni di distanza dall'ultimo film, Star Wars torna nelle sale con Pedro Pascal e Sigourney Weaver
LeggiLe ore perdute di Hayley Gelfuso
Dall'Editrice Nord un curioso romanzo d'esordio, un'avventura nelle pieghe della storia e della memoria
LeggiIl silenzio di Elia Gonella
Nella collana Nuova Atlantide un nuovo racconto lungo dall'autore vincitore del Premio Urania 2024
LeggiAmbition, un corto con Aidan Gillen
Ambientato in un lontano futuro, un corto prodotto dall'ESA dedicato alla sonda Rosetta. Con Aidan Gillen, il “Ditocorto” del Trono di spade e Aisling Franciosi.
LeggiPartiti! Artemis II è diretta verso la Luna
Un'astronave terrestre di nuovo in viaggio fuori dall'orbita terrestre dopo 53 anni. Andrà letteralmente dove nessun uomo è mai giunto prima.
LeggiIl futuro della fantascienza passa anche dai live games online
La fantascienza ha sempre utilizzato i nuovi media per raccontare il futuro e per sperimentare forme narrative innovative. Negli ultimi anni i live games online hanno assunto un ruolo centrale in questo processo. I giochi dal vivo con mondi realistici permettono la creazione di universi digitali che evolvono nel tempo e che integrano narrazione, interazione sociale e aggiornamenti continui. Questo modello modifica il rapporto tradizionale tra autore, opera e pubblico: la storia non rimane più un testo chiuso, ma diventa un sistema dinamico costruito attraverso l’interazione tra gli sviluppatori e le community di giocatori.
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