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Il business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione
Guardare una partita oggi non assomiglia per niente a come si faceva vent'anni fa. Un tempo bastava accendere la TV all'ora giusta e sintonizzarsi sul canale di turno. Adesso lo spettatore sceglie tra pay-tv, piattaforme streaming, app sullo smartphone e dirette commentate sui social, spesso usando più dispositivi nello stesso momento.
LeggiYamao Yūko arriva in Italia con Il pavone volante
Per la prima volta tradotto in italiano un romanzo dell'apprezzata scrittrice fantastica giapponese.
LeggiArtemis III ha il suo equipaggio: Parmitano porta l'Italia verso la Luna
La NASA ha ufficializzato ieri, 9 giugno 2026, i quattro astronauti che voleranno a bordo di Artemis III. E c'è un astronauta italiano, Luca Parmitano
LeggiNatale cancellato per Doctor Who: niente speciale quest'anno e addio Russell T Davies
Nuovo iato a tempo indefinito per la serie britannica dopo la fine dell'accordo tra BBC e Disney
LeggiLa fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro
La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.
LeggiI mondi terribili di Tchaikovsky su Urania (ma in libreria)
Nei "Miti Urania" esce la raccolta di tre romanzi brevi dell'autore vincitore del Premio Hugo e del Premio Arthur C. Clarke
LeggiRidley Scott torna al cinema con il post-apocalittico The Dog Stars
Il film con protagonista Jacob Elordi arriverà nelle sale alla fine dell'estate
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
LeggiBalene e fantascienza in un saggio
Dalla balena bianca di Melville a quelle dei romanzi di oggi, Franco Piccinini ci racconta come i cetacei hanno ispirato anche la science fiction.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana della grossa crisi
Stargate chiude prima di aprire; Star Trek torna al formato classico; i Premi Locus, la nuova stagione di Silo, Delos 276 e le grandi saghe della fantascienza.
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