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Nirvana: quando la Realtà è un videogioco
I tòpoi del cinema di fantascienza degli anni’ 50, '60 e '70, tra alieni, astronavi, razzi spaziali e molto altro ancora…
LeggiCinque invenzioni fantascientifiche che (forse) non vedrai mai nella realtà
Una rubrica sui topos della fantascienza, alla segnalazione di opere particolarmente interessanti di cinema/libri/anime alla riflessione aperta sullo scrivere fantascienza (worldbuilding, coerenza scientifica, ecc…).
LeggiLa Fuga di Logan, il film cult di Michael Anderson
I tòpoi del cinema e della televisione di fantascienza degli anni' 50, '60, '70 e oltre, tra alieni, astronavi, razzi spaziali e molto altro ancora…
LeggiFantascienza, tra futuro e realtà
Pubblichiamo l'introduzione all'antologia Universi Smarriti. Il meglio della fantascienza italiana indipendente 2022 (Delos Digital).
LeggiThe Last of Us, un videogame da record
Quanti versioni ci sono, e per quali consolle, del videogame di culto della Naughty Dog, portato sul piccolo schermo nella nuova serie TV con Pedro Pascal? Ecco le risposte…
LeggiManifesto programmatico dell'inumano
Nuove tecnologie, singolarità e postumanesimo: visioni dal futuro dell'umanità.
LeggiInverso, viaggi nel tempo e realtà virtuale
Su Amazon Prime la serie TV tratta dall'omonimo romanzo di William Gibson.
LeggiFanta-Scienza 2: l'introduzione
Per gentile concessione dell'autore e dell'editore pubblichiamo l'introduzione all'antologia Fanta-Scienza 2 (Delos Digital).
LeggiMarco Passarello: "La fantascienza aiuta a vedere la scienza con curiosità"
Il curatore dell'antologia Fanta-Scienza 2 ci racconta come è nato il progetto editoriale e come è riuscito a coinvolgere Bruce Sterling.
LeggiL’accademia dei sogni di William Gibson
Classici & Capolavori: una rubrica dedicata ai libri che hanno fatto la storia della fantascienza.
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