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Fantascienza.com, il meglio della settimana della legge sulla caccia
La “nuova Stranger Things” già cancellata, prime immagini di Klara e il sole, la storia strana di uno strano scrittore, il cattivo di Spider-Man Brand New Day, Star Trek a Riccione e molto altro nella settimana di Fantascienza.com
LeggiLa stranissima storia di F. Gwynplaine MacIntyre, scrittore di fantascienza
Un articolo di Annalee Newitz su Gizmodo racconta la storia dello scrittore di fantascienza più misterioso mai vissuto. Non è ben chiaro neppure come si chiamasse, rapì una vicina e morì nel rogo della sua biblioteca.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana dei bisticci
Sta per tornare Strange New Worlds, futuro incerto per Spider-Man, fumetti italiani in America, alle origini dell'UCCI nella settimana di Fantascienza.com
LeggiIl mio unico amico è un robot
Per Ruby acclimatarsi alla vita nella grande città è difficile. I suoi genitori cercano di aiutarla regalandole un amico robot.
LeggiLa fantascienza ludica dai primi giochi all’alba dei tempi, fino ai casinò digitali
Giochi e innovazione dall'antichità a oggi.
LeggiAstro Quantum, i fumetti italiani sbarcano in USA
La serie di fantascienza è firmata da Andrea Mutti e Arturo Fabra ed esce ad albi a colori negli Stati Uniti.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana degli orecchini di Supergirl
Steven Spielberg nelle sale e in arrivo il nuovo film di Ridley Scott; il nuovo trailer di La fine di Oak Street; la chiusura di Doctor Who; i Premi Nebula e un astronauta italiano verso la Luna nella settimana di Fantascienza.com.
LeggiLa fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro
La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.
LeggiI mondi terribili di Tchaikovsky su Urania (ma in libreria)
Nei "Miti Urania" esce la raccolta di tre romanzi brevi dell'autore vincitore del Premio Hugo e del Premio Arthur C. Clarke
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
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