Ricerca: «un-dio-e-l-uomo-quando-sogna»
2025-2026 Un anno di cinema fantastico
La stagione cinematografica appena terminata ha visto trionfare il ritorno degli Avatar, dell’Uomo Ragno e della rilettura del classico omerico dell’Odissea.
LeggiQuando la fantascienza aveva già immaginato la fine del contante
Da Gibson alle distopie monetarie italiane, il genere ha raccontato il denaro smaterializzato molto prima che diventasse la nostra routine quotidiana.
LeggiFrancesco Guccini e la fantascienza: quando le stelle incontravano l’ironia
Con la scomparsa di Francesco Guccini, la cultura italiana perde uno dei suoi narratori più originali: cantautore, scrittore, romanziere, appassionato di storia e di letteratura, ma anche autore che, pur senza essere identificato con il genere, ha lasciato un segno non trascurabile nella fantascienza italiana.
LeggiSpider-Man: Brand New Day arriva oggi nelle sale italiane
Il quarto capitolo della avventure dell'Uomo Ragno vede un nuovo inizio per il Peter Parker di Tom Holland
LeggiMissione nel futuro
Un uomo viene inviato nel futuro per una missione che potrebbe salvare la specie umana
LeggiQuando il reboot è pensato per mobile: le versioni per smartphone dei giochi iconici
La nostalgia è diventata una delle forze più riconoscibili dell’industria videoludica contemporanea.
LeggiÈ morto Sam Neill, il paleontologo di Jurassic Park
La scomparsa di Sam Neill priva il cinema di uno degli interpreti più riconoscibili del fantastico e della fantascienza degli ultimi quarant’anni.
LeggiL'uomo che costruì un pianeta
La storia di un uomo che sogna di costruire un pianeta artificiale da zero, ponendosi la domanda: «Alla fine ne vale la pena il sacrificio richiesto per creare qualcosa di veramente grande?»
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
Leggi