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I mondi terribili di Tchaikovsky su Urania (ma in libreria)
Nei "Miti Urania" esce la raccolta di tre romanzi brevi dell'autore vincitore del Premio Hugo e del Premio Arthur C. Clarke
LeggiLa città immortale di A.E. Van Vogt
Su Urania Collezione di giugno un romanzo di un grande autore dell'età d'oro della fantascienza.
LeggiLa macchina dei rimpianti, il nuovo romanzo di Giovanni Oro
L'autore propone il sesto romanzo della sua saga Schegge dell'Impero.
LeggiBrandon Sanderson all'opera sulla serie tv tratta dal suo Cytoverse
L'episodio pilota sarà firmato dall'autore, che ha recentemente opzionato per la tv molte delle sue opere
LeggiIl silenzio di Elia Gonella
Nella collana Nuova Atlantide un nuovo racconto lungo dall'autore vincitore del Premio Urania 2024
LeggiShock Induction, il futuro secondo Chuck Palahniuk
L'autore di Fight Club si sposta nel futuro per immaginare una soluzione alla crisi della lettura.
LeggiTutti i migliori racconti di Fabio Lastrucci
Esce in ebook e stampa l'antologia che raccoglie i venti migliori racconti del brillante autore napoletano scomparso l'anno scorso.
LeggiLe carte di Lino Aldani al Centro Manoscritti di Pavia
L’autore di Quando le radici verrà ricordato in un convegno all’Università di Pavia, che si svolgerà il 16 aprile, con la partecipazione dei ricercatori universitari Marco Malvestio e Alberto Sebastiani.
LeggiIl tempo delle metamorfosi di Robert Silverberg
Su Urania Collezione di aprile uno tra i migliori romanzi di Robert Silverberg, un autore che di metamorfosi se ne intende.
LeggiIl futuro della fantascienza passa anche dai live games online
La fantascienza ha sempre utilizzato i nuovi media per raccontare il futuro e per sperimentare forme narrative innovative. Negli ultimi anni i live games online hanno assunto un ruolo centrale in questo processo. I giochi dal vivo con mondi realistici permettono la creazione di universi digitali che evolvono nel tempo e che integrano narrazione, interazione sociale e aggiornamenti continui. Questo modello modifica il rapporto tradizionale tra autore, opera e pubblico: la storia non rimane più un testo chiuso, ma diventa un sistema dinamico costruito attraverso l’interazione tra gli sviluppatori e le community di giocatori.
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