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Il futuro della fantascienza passa anche dai live games online
La fantascienza ha sempre utilizzato i nuovi media per raccontare il futuro e per sperimentare forme narrative innovative. Negli ultimi anni i live games online hanno assunto un ruolo centrale in questo processo. I giochi dal vivo con mondi realistici permettono la creazione di universi digitali che evolvono nel tempo e che integrano narrazione, interazione sociale e aggiornamenti continui. Questo modello modifica il rapporto tradizionale tra autore, opera e pubblico: la storia non rimane più un testo chiuso, ma diventa un sistema dinamico costruito attraverso l’interazione tra gli sviluppatori e le community di giocatori.
LeggiA Milano Sognielettrici, festival dell’immaginario fantastico e di fantascienza
Il programma ufficiale della quarta edizione con 31 film da tutto il mondo in concorso, la retrospettiva Oggetti non identificati e otto incontri.
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Murderbot, Franz Kafka e i viaggi sulla Luna della protofantascienza italiana sono alcuni degli articoli di approfondimento della nostra rivista, il cui numero di maggio è online.
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È scomparso il 24 maggio, aveva solo 68 anni. È stato un grande sceneggiatore di fumetti, soprattutto per la Marvel, ma anche autore di dozzine di romanzi legati ai fumetti, a serie tv e soprattutto a Star Trek
LeggiNuova edizione per Ghiaccio-nove di Kurt Vonnegut
Uno dei primi capolavori di Kurt Vonnegut jr esce ora da Bompiani. È la storia di un immaginario padre della bomba atomica che inventa una nuova arma ancora più letale
LeggiL'occhio di Hal, tra tecnofilia e tecnofobia
Viaggio nell'immaginario fantascientifico tra tecnofilia e tecnofobia
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La lunga lotta per l'acquisto del gruppo Paramount ha un vincitore, SkyDance. Cosa vorrà dire questo per il futuro di Star Trek?
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È scomparso a 56 anni Giuseppe Granieri, detto "GG". Sempre all'avanguardia nel coniugare cultura e nuovi media, aveva diretto la casa editrice 40k.
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Ci sono manovre per la vendita e lo smembramento di Paramount. E il mondo di Star Trek corre seri pericoli. Ma non tutto è perduto
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Nove storie per un’antologia che racconta il cambiamento climatico, attraverso l’immaginario della fantascienza contemporanea.
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