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Artemis III ha il suo equipaggio: Parmitano porta l'Italia verso la Luna
La NASA ha ufficializzato ieri, 9 giugno 2026, i quattro astronauti che voleranno a bordo di Artemis III. E c'è un astronauta italiano, Luca Parmitano
LeggiLa fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro
La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.
LeggiSaltpunk, solarpunk italo-francese
Uno dei migliori autori italiani e uno dei migliori autori francesi hanno scritto insieme un romanzo breve.
LeggiBalene e fantascienza in un saggio
Dalla balena bianca di Melville a quelle dei romanzi di oggi, Franco Piccinini ci racconta come i cetacei hanno ispirato anche la science fiction.
LeggiI vincitori dei Premi Locus 2026
È l'apprezzato Death of the Author il vincitore nella categoria romanzo di fantascienza, ma la sua autrice Nnedi Okorafor vince anche per la migliore opera illustrata
LeggiStar City è disponibile da oggi su Apple TV+
Lo spin-off di For All Mankind racconta l'allunaggio dal punto di vista dei sovietici
LeggiIl Grande Fratello è già qui: cosa aveva previsto la fantascienza sulla privacy online – e aveva perfettamente ragione
Nel 1949, George Orwell immaginò un mondo dove ogni movimento veniva registrato. Ogni parola, ogni pensiero — sorvegliato. Sembrava fantascienza. Non lo era. Oggi, miliardi di persone portano in tasca un dispositivo che conosce la loro posizione, i loro acquisti, i loro segreti più banali. E lo chiamano smartphone.
LeggiDa Baker Street a Google: come Sherlock Holmes userebbe internet oggi
Un gioco mentale molto noto tra gli appassionati
LeggiGli sviluppatori italiani e la ricerca di un’identità creativa unica
Il videogioco italiano, cresciuto senza forte industria, si evolve da una fase sperimentale a una più matura grazie al digitale. Oggi sviluppa un’identità propria, tra cultura locale, ricerca estetica e innovazione, bilanciando radici nazionali e ambizione globale.
LeggiArriva oggi su Netflix The Boroughs, la "nuova Stranger Things"
Il mistero torna sulla piattaforma di streaming attraverso la Upside Down Pictures dei fratelli Duffer
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