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La fantascienza ludica dai primi giochi all’alba dei tempi, fino ai casinò digitali
Giochi e innovazione dall'antichità a oggi.
LeggiAstro Quantum, i fumetti italiani sbarcano in USA
La serie di fantascienza è firmata da Andrea Mutti e Arturo Fabra ed esce ad albi a colori negli Stati Uniti.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana degli orecchini di Supergirl
Steven Spielberg nelle sale e in arrivo il nuovo film di Ridley Scott; il nuovo trailer di La fine di Oak Street; la chiusura di Doctor Who; i Premi Nebula e un astronauta italiano verso la Luna nella settimana di Fantascienza.com.
LeggiYamao Yūko arriva in Italia con Il pavone volante
Per la prima volta tradotto in italiano un romanzo dell'apprezzata scrittrice fantastica giapponese.
LeggiArtemis III ha il suo equipaggio: Parmitano porta l'Italia verso la Luna
La NASA ha ufficializzato ieri, 9 giugno 2026, i quattro astronauti che voleranno a bordo di Artemis III. E c'è un astronauta italiano, Luca Parmitano
LeggiLa fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro
La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.
LeggiI mondi terribili di Tchaikovsky su Urania (ma in libreria)
Nei "Miti Urania" esce la raccolta di tre romanzi brevi dell'autore vincitore del Premio Hugo e del Premio Arthur C. Clarke
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
LeggiBalene e fantascienza in un saggio
Dalla balena bianca di Melville a quelle dei romanzi di oggi, Franco Piccinini ci racconta come i cetacei hanno ispirato anche la science fiction.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana della grossa crisi
Stargate chiude prima di aprire; Star Trek torna al formato classico; i Premi Locus, la nuova stagione di Silo, Delos 276 e le grandi saghe della fantascienza.
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