Dopo i Golden Globe e aspettando gli Oscar a Hollywood è tempo di premi e riconoscimenti. Il 1 febbraio a Los Angeles la Visual Effects Society (l’organizzazione che rappresenta coloro che creano effetti visivi per tutte le varie forme di audiovisivi) ha annunciato quelli che sono stati considerati i migliori effetti visivi del 2010 in oltre venti categorie, dai film ai videogiochi.
Al regista, sceneggiatore e produttore Christopher Nolan (Il cavaliere oscuro, The Prestige, Inception) l’attore Tom Hardy ha consegnato il primo Visionary Award. “Christopher Nolan è stato in prima linea nell’usare effetti visivi come aiuto per raccontare storie complesse e sbalorditive” aveva dichiarato Jeffrey Okun, presidente del comitato VES, aggiungendo che “le sue opere sono d’ispirazione e lui continua ad essere all’avanguardia sia tecnicamente sia dal punto di vista del racconto. Visto l’incredibile lavoro che ha già creato in un periodo di tempo piuttosto breve Nolan è decisamente la persona più adatta per ricevere questo Visionary Award inaugurale”. A Ray Harryhasuen (Gli argonauti, Scontro di titani) è andato invece il premio alla carriera. Il 90enne gran maestro degli effeti speciali in stop-motion è apparso in video per ringraziare.
Non è che sia necessario che un buon film fantastico o fantascientifico abbia molti effetti speciali, ma quando la storia lo richiede è bene che quelli che ci sono siano di buon livello. Sequenze realizzate con effetti visivi scadenti possono facilmente rovinare quella che sulla carta è una bella storia.
Ecco dunque a seguire l’elenco completo dei premiati in questa nona edizione dei premi VES.
Effetti visivi in un film basato sugli effetti speciali: Inception
Effetti visivi di sostegno in un film: Hereafter
Animazione in un film d’animazione: Dragon Trainer
Effetti visivi in una miniserie, film o speciale TV: The Pacific
Effetti visivi in una serie televisiva: Caprica
Effetti visivi di sostegno in un programma TV: Boardwalk Empire
Risultati in un corto animato: Day & Night
Effetti visivi in una pubblicità con riprese dal vero: Halo: Reach
Pubblicità animata: La serie V Stripes della Cadbury
Effetti visivi in un progetto speciale in un parco: King Kong 360 3D
Effetti speciali in tempo reale in un videogioco: Halo: Reach
Effetti speciali in un trailer per videogioco: World of Warcraft
Personaggio animato in un film con riprese dal vero: Dobby in Harry Potter e i doni della morte – Prima parte
Personaggio animato in un film d’animazione: Sdentato in Dragon Trainer
Personaggio animato in un programma TV o pubblicità: Citro negli spot Spacebox della Citroen C3
Personaggio animato in un videogioco: Sarah Kerrigan in StarCraft II
Effetti d’animazione in un film animato: Dragon Trainer
Ambiente ricreato in un film con riprese dal vero: La Parigi onirica in Inception
Ambiente ricreato in un programma TV con riprese dal vero: La battaglia di Iwo Jima in The Pacific
Modelli e miniature in un film: L’ospedale fortezza in Inception
Modelli e miniature in un programma o pubblicità TV: La torre d’avorio in Boardwalk Empire
Compositing in un film: Inception
Compositing in un programma o pubblicità TV: L’atterraggio a Peleliu in The Pacific
Effetti visivi in un progetto studentesco: LOOM
1 commenti
Aggiungi un commento"Non è che sia necessario che un buon film fantastico o fantascientifico abbia molti effetti speciali, ma quando la storia lo richiede è bene che quelli che ci sono siano di buon livello"
Amen.
Dovrebbe essere talmente ovvio da risultare invece preoccupante che sia necessario rimarcarlo.
Invece sono un po' perplesso sulla scelta di accostare i videogiochi e i film d'animazione (per loro natura "effetti visivi" dall'inizio alla fine) con quanto aggiunto ai film con attori umani.
Questo non per sminuire la bravura di chi li crea, solo perché li percepisco come elementi diversi: se mi passate la similitudine culinaria, in un caso sono parte integrante del piatto principale, nell'altro sono decoro e presentazione del piatto (efficace, ma su di un diverso piano).
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