Ricerca: «viaggio»
Alla Corte di Sandog
Racconto di Luciana De Tullio
Quello che Henry si appresta a fare è un viaggio tra le dune del pianeta Artemide, apparentemente per raggiungere la corte del terribile Sandog, re dei mutanti, e per proporgli un affare. Ma Henry si ritroverà ad affrontare i suoi fantasmi.
LeggiIl viaggio infinito di Kirk & Spock sul grande schermo
Ripercorriamo le tappe cinematografiche della saga fantascientifica nata in televisione nel 1966: dal film di Robert Wise con il cast della Serie classica ai film con l'equipaggio di The Next Generation.
LeggiTrip to Saturn: il viaggio di Sun Ra
Tra Free Jazz e Science Fiction la storia di uno dei musicisti più controversi del Jazz.
LeggiPostumanesimo, Transumanesimo e frammenti di Singolarità a fumetti
Un breve viaggio nella linea di faglia fra le correnti fantascientifiche contemporanee e la loro immagine filtrata attraverso lo specchio della nona arte.
LeggiIl Postumanesimo, sulla frontiera della fantascienza, parte terza
Si conclude il viaggio alla scoperta della nuova fantascienza d’avanguardia, attraverso 120 dei suoi titoli più rappresentativi. Obiettivo puntato sui protagonisti del Nuovo Rinascimento Scozzese e sulle opere brevi, senza dimenticare l'Italia.
LeggiIl Postumanesimo, sulla frontiera della fantascienza, parte seconda
Prosegue il viaggio alla scoperta della nuova fantascienza d’avanguardia, attraverso 120 titoli rappresentativi. Dalla notte del cyberpunk all'alba della Singolarità.
LeggiIl Postumanesimo, sulla frontiera della fantascienza, parte prima
Viaggio alla scoperta della nuova fantascienza d’avanguardia e delle sue radici, attraverso 120 titoli rappresentativi. Premesse storiche e linee generali.
LeggiRitorno a Narnia - Intervista a Andrew Adamson
Arriva nelle sale il secondo film tratto dai libri di C.S. Lewis. Marco Spagnoli intervista il regista di Le Cronache di Narnia Il Principe Caspian
LeggiEra spaziale - Dallo Sputnik al viaggio verso Marte
5 su 5
di Giovanni Caprara
2008, Mondadori, 2008
Orfani della connessione
Racconto di Giovanni De Matteo
In pochi anni, Giovanni De Matteo si è imposto con idee e stile originali, all’attenzione dell’intera comunità dei lettori e degli addetti ai lavori della fantascienza italiana. Nato a Policoro, nel 1981, X - il nickname con cui è conosciuto sulla rete - si è laureato in ingegneria elettronica e dal 2003 è attivo anche come blogger. È tra gli estensori del documento programmatico da cui si è evoluto il Connettivismo, un movimento letterario che unisce le istanze del cyberpunk alla sperimentazione del futurismo.
Nel 2005 ha vinto con il racconto Viaggio ai confini della notte la seconda edizione del Premio Robot, indetto dall'omonima rivista. Del 2006 è il suo esordio editoriale, con la raccolta di racconti di fantascienza e fantastici Revenant - Storie di ritorni e di ritornanti (pubblicato con una prefazione di Vittorio Catani dalla casa editrice Ferrara). Nel 2007 ha curato con Marco Zolin una selezione di racconti a opera dei primi autori che hanno aderito al Connettivismo, confluiti nell'antologia-manifesto Supernova Express, sempre per Ferrara. Ha vinto la XVIII edizione del Premio Urania con il romanzo Post Mortem (pubblicato nel novembre 2007 con il titolo Sezione π²). È tra i curatori della fanzine NeXT e del relativo sito internet (Next-Station.org), sceneggiatore di fumetti per la Cagliostro ePress (per cui crea e scrive Piquadro, ambientato nel medesimo universo narrativo del romanzo, pubblicato a puntate sulla rivista Solaris. Collabora inoltre al portale Fantascienza.com e alla rivista Continuum.
In Orfani della connessione, la nostalgia per un paesaggio bucolico e marino si confonde con la virtualità che è sempre più presente nella vita di tutti noi. Attraverso gli occhi dei due giovani protagonisti non possiamo non cogliere la poesia e la bellezza di una natura che – solo casualmente - è rimasta imbrigliata in qualche migliaio di bit.
