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La guerra della pace, il segreto è nelle bolle
Un mondo dove la pace è imposta da una avanzatissima tecnologia può essere meno piacevole del previsto. Su Urania Collezione un grande romanzo di Vernor Vinge
LeggiAddio Marvel's Agent of SHIELD, benvenuto Marvel's Most Wanted
Mockingbird e Hunter se ne vanno da Agents of SHIELD. Ma non sempre uscire di scena è un evento definitivo, può succedere che sia l'inizio di una nuova storia e nuove avventure, mentre tutti vi danno la caccia
LeggiLe meraviglie dell'impossibile, il meglio delle introduzioni di Futuro
Esce da Mimesis un volume che raccoglie i contributi critici di de Turris e Fusco per la collana edita da Fanucci negli anni Settanta
LeggiÈ ufficiale: Indiana Jones 5 arriverà nel 2019
Ci sono voluti nove anni e un cambio di casa di produzione, ma la Disney ha finalmente metto in moto il meccanismo che riporterà Indy al cinema.
LeggiClorofilia, gli alberi venuti dallo spazio
Nella Mosca del XXII secolo non è più necessario lavorare, chi lavora lo fa per hobby. Tutti sono ricchi, sono i cinesi a pagare il mantenimento dei russi
LeggiStar Trek Genesis, il gioco di ruolo passa al JJ-verse
Vicino a compiere dodici anni di vita, il GdR è stato recentemente riadattato per fare riferimento all'universo dei film della nuova serie
LeggiÈ morta Sylvia Anderson, coautrice di Thunderbirds, UFO, Spazio 1999
Tre anni dopo l'ex marito Gerry se ne va una protagonista della fantascienza televisiva degli anni Sessanta
LeggiDecima squadra: lo spazio interstellare e la lezione della storia
Esce nella collana Robotica.it il racconto di Valentino Peyrano vincitore del Premio Robot nel 2012
LeggiArrow, The Flash, The 100: CW rinnova tutto, ma proprio tutto
Il periodo dei rinnovi è da sempre atteso con ansia dagli appassionati di serie tv, ma se da una parte alcune emittenti hanno già anticipato i loro piani futuri, la CW ha fatto qualcosa di del tutto inatteso
LeggiIl nuovo Torment è più grande di dieci romanzi
Con Tides of Numenera, l'erede spirituale dell'indimenticabile gioco di ruolo Planescape: Torment, si viaggia un miliardo di anni nel futuro, per scoprire che, come sosteneva Clarke, una tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia.
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