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Ricerca: «la-vittoria-impossibile»

Segue - Pagina 3
News (122) Approfondimenti (26) Gallerie (1)
1 L'architetto

L'architetto

Racconto di Enrico Di Stefano

giovedì 20 maggio 2004

Mi piace considerare i miei racconti alla stregua di visioni eterodosse delle vicende umane, quasi uno sbirciare dietro le quinte della realtà. Qualcuno ha scritto: "Eliminato l'impossibile, ciò che rimane è la verità". Sarà ragionevole, ma a me non basta. Buona lettura.

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New Order: "L'impossibile è naturale" - Intervista con Mariano Equizzi

New Order: "L'impossibile è naturale" - Intervista con Mariano Equizzi

di Claudia Mongini mercoledì 20 novembre 2002

New Order ha vinto il contest Wind-Nokia per la produzione di contenuti MMS. Il concorso ha visto partecipare 340 aziende, con i proprio prodotti. La produzione e la distribuzione sui cellulari MMS enabled partirà nel primo trimestre del 2003. Abbiamo intervistato il regista, Mariano Equizzi, e il suo "volto" preferito, l'attore Giuseppe Sansone

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Missione impossibile?

Missione impossibile?

di Salvatore Proietti mercoledì 20 novembre 2002

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Mater Maxima Premio Urania 2001

di Vittorio Catani sabato 20 ottobre 2001

La prima edizione del premio Urania fu vinta, nel 1989, da uno scrittore di Bari: Vittorio Catani. Dopo dodici anni il premio torna in quella città con la vittoria di Donato Altomare. Chiudiamo virtualmente questo cerchio presentando in anteprima la recensione, proprio di Vittorio Catani, del romanzo in uscita a novembre su Urania.

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Martin Mystère

di Emilio Saturnini venerdì 15 settembre 2000

Chi ha costruito Stonehenge? Quali poteri custodiva il Santo Graal? Chi si celava dietro la Maschera di Ferro? Esiste una società segreta che decide il destino dell'umanità? E gli UFO, sono davvero prove di civiltà extraterrestri? A questi misteri destinati a rimanere tali per sempre la risposta è una sola: Martin Mystère, Detective dell'Impossibile.

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Giochi di ruolo e fantascienza

di Francesco Grasso domenica 15 marzo 1998

Gli appassionati di narrativa del fantastico e gli amanti dei giochi di ruolo sono due categorie legate da un complesso (e a volte contraddittorio) rapporto di comunanza, da una singolare parentela non sempre riconosciuta, a volte persino ripudiata, ma dalla quale alla lunga è impossibile sottrarsi.
Come lontani cugini separati più dai reciproci sospetti che dalla distanza, il popolo della fantascienza e quello dei giochi di ruolo spesso ergono steccati a separare i rispettivi orticelli, disconoscendo le sorgenti comuni cui entrambi attingono linfa vitale. Questo articolo vuole essere una lancia spezzata a favore dell'incontro tra i due mondi. Lungi dal tentare una trattazione completa dell'argomento "Gioco di ruolo & Fantascienza" (per vastità, tale tema meriterebbe almeno un saggio), esso vuole semplicemente offrire una panoramica, un'istantanea dello stato attuale dell'arte, offrendo definizioni, chiarendo il significato di alcuni termini "da iniziati", elencando gli esempi più notevoli e interessanti provenienti dalla fusione tra i due mondi. Offrendo, in definitiva, l'unico elemento in grado di unire due realtà orgogliose della propria identità e sospettose l'una dell'altra, quando non addirittura in competizione: la conoscenza reciproca.

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