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Fantascienza.com, il meglio della prima metà di dicembre
Un'anticipazione e una locandina per Starfleet Academy, le grandi manovre di Hollywood, il futuro di Star Wars e il libro di fantascienza migliore dell'anno (sarà vero?) nelle ultime due settimane di Fantascienza.com
LeggiStar Wars: tutti i film del futuro
Un breve riassunto dei progetti non ancora cancellati di Lucasfilm
LeggiRemigrazione
Nonostante tutti gli sforzi, Diego deve abbandonare il proprio partner e la vita che si era costruito ed essere rimandato a casa.
LeggiTutti i racconti di fantascienza di Emilio Salgari
Da Homo Scrivens un'antologia dei racconti di fantascienza di Emilio Salgari.
LeggiMaestri dell’arte fantastica e di fantascienza
Una nuova collana dedicata ai grandi disegnatori e illustratori di science fiction è disponibile per l'etichetta indipendente FaseHobArt ed è diretta da Michele Loffredo. Le prime due monografie sono dedicate a Victor Togliani e Roberto Bonadimani.
LeggiIl consenso sulla realtà, un corto con Ed Harris
Siamo tutti d'accordo su cosa è reale e cosa no, ma per esserlo occorre un dispositivo impiantato nel cervello.
LeggiViscusi e Bernardoni esaminano l'Anatomia della fantascienza
Esce per Lumien il nuovo saggio del due di Reading Wildlife, una guida al genere che cerca di analizzarne tutti gli aspetti, anche con contributi esterni
LeggiRobot 103, con racconti di Dario Tonani e Lisa Tuttle
Un lungo racconto in finale a tutti i premi dall'autrice greca Eugenia Triantafyllou, un racconto di Lisa Tuttle, Dario Tonani torna sul suo Trentunesimo Giorno, interviste con Del Popolo Riolo, Patrignani. Tv: L'Eternauta.
LeggiFantascienza.com, il meglio della settimana del nuovo anno fiscale
Quello che ci aspetta per settembre, le grandi manovre in Paramount, il nuovo film di Star Wars, novità librarie e alcuni addii
LeggiCosa possono aspettarsi di vedere di più i giocatori nei videogiochi
I videogiochi hanno fatto molta strada dai tempi della grafica semplice e delle meccaniche intuitive. I titoli di oggi sono complessi, immersivi e altamente interattivi, offrendo esperienze che possono competere con film o spettacoli dal vivo. Con il continuo progresso della tecnologia, i giocatori possono aspettarsi nuove tendenze e funzionalità che plasmeranno il futuro dell'intrattenimento digitale.
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