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Fantascienza.com, il meglio della settimana prima dei Delos Days
La scomparsa di Ian Watson, il trailer del film di The Punisher, il remake di Fuga da New York, un capolavoro che diventa un film nella settimana di Fantascienza.com
LeggiMartin Mystère, anticipazioni a Lucca Collezionando
Si parla del futuro di Martin Mystère, con un paio di fatti importanti, e tanti accenni ai numeri in arrivo. Ma senza svelare troppo.
LeggiÈ in progetto un remake di 1997:Fuga da New York
La notizia è stata annunciata da StudioCanal all'ultima CinemaCon di Las Vegas
LeggiRemi, in fuga dal morbo
Un corto australiano post-apocalittico vincitore di diversi premi.
LeggiReading Wildlife celebra il centesimo episodio con un evento a Parma
Un Q&A dedicato alla fantascienza verrà registrato dal vivo alla Libreria Dragonfly
LeggiI due mesi che hanno cambiato il cinema
Nel saggio Il futuro era adesso Chris Nashawaty racconta l'incredibile concentrazione di film che avvenne nell'estate del 1982.
LeggiEcco il vincitore del Premio Odissea 2026
È Alessandro Massasso con un thriller sociale ambientato in un futuro non troppo lontano.
LeggiI video fatti con la AI hanno un futuro?
A giudicare dalle mosse di OpenAI e Disney delle ultime ore non sembra così sicuro.
LeggiIl futuro incerto di Star Trek
Per la prima volta da quasi un decennio non ci sono serie di Star Trek in produzione. Riuscirà Star Trek a superare questo momento, e riuscirà a rinnovarsi? Segnaliamo un articolo che ne parla.
LeggiIl futuro della fantascienza passa anche dai live games online
La fantascienza ha sempre utilizzato i nuovi media per raccontare il futuro e per sperimentare forme narrative innovative. Negli ultimi anni i live games online hanno assunto un ruolo centrale in questo processo. I giochi dal vivo con mondi realistici permettono la creazione di universi digitali che evolvono nel tempo e che integrano narrazione, interazione sociale e aggiornamenti continui. Questo modello modifica il rapporto tradizionale tra autore, opera e pubblico: la storia non rimane più un testo chiuso, ma diventa un sistema dinamico costruito attraverso l’interazione tra gli sviluppatori e le community di giocatori.
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