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La fantascienza ludica dai primi giochi all’alba dei tempi, fino ai casinò digitali

La fantascienza ludica dai primi giochi all’alba dei tempi, fino ai casinò digitali

di Massimo Caposala giovedì 18 giugno 2026

Giochi e innovazione dall'antichità a oggi.

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Il business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione

Il business dello sport: diritti TV, streaming e nuove forme di fruizione

di Massimo Caposala sabato 13 giugno 2026

Guardare una partita oggi non assomiglia per niente a come si faceva vent'anni fa. Un tempo bastava accendere la TV all'ora giusta e sintonizzarsi sul canale di turno. Adesso lo spettatore sceglie tra pay-tv, piattaforme streaming, app sullo smartphone e dirette commentate sui social, spesso usando più dispositivi nello stesso momento.

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La fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro

La fantascienza ha previsto i giochi del futuro prima di chiunque altro

di Massimo Caposala mercoledì 10 giugno 2026

La fantascienza ha svolto per decenni il ruolo di osservatore privilegiato del domani. Romanzi, racconti e pellicole hanno immaginato strumenti, tecnologie e forme di intrattenimento che sembravano pure invenzioni letterarie e che oggi ritroviamo nella vita quotidiana. Il rapporto tra la narrativa speculativa e l'innovazione tecnologica vanta radici profonde, con autori capaci di intuire con decenni di anticipo l'evoluzione del gioco, della comunicazione e dell'interazione sociale.

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1 Balene e fantascienza in un saggio

Balene e fantascienza in un saggio

di Carmine Treanni lunedì 8 giugno 2026

Dalla balena bianca di Melville a quelle dei romanzi di oggi, Franco Piccinini ci racconta come i cetacei hanno ispirato anche la science fiction. 

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Star City è disponibile da oggi su Apple TV+

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di Angela Bernardoni venerdì 29 maggio 2026

Lo spin-off di For All Mankind racconta l'allunaggio dal punto di vista dei sovietici

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Il Grande Fratello è già qui: cosa aveva previsto la fantascienza sulla privacy online – e aveva perfettamente ragione

Il Grande Fratello è già qui: cosa aveva previsto la fantascienza sulla privacy online – e aveva perfettamente ragione

di Massimo Caposala mercoledì 27 maggio 2026

Nel 1949, George Orwell immaginò un mondo dove ogni movimento veniva registrato. Ogni parola, ogni pensiero — sorvegliato. Sembrava fantascienza. Non lo era. Oggi, miliardi di persone portano in tasca un dispositivo che conosce la loro posizione, i loro acquisti, i loro segreti più banali. E lo chiamano smartphone.

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1 Brandon Sanderson all'opera sulla serie tv tratta dal suo Cytoverse

Brandon Sanderson all'opera sulla serie tv tratta dal suo Cytoverse

di Angela Bernardoni mercoledì 27 maggio 2026

L'episodio pilota sarà firmato dall'autore, che ha recentemente opzionato per la tv molte delle sue opere

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Da Baker Street a Google: come Sherlock Holmes userebbe internet oggi

Da Baker Street a Google: come Sherlock Holmes userebbe internet oggi

di Massimo Caposala lunedì 25 maggio 2026

Un gioco mentale molto noto tra gli appassionati

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Gli sviluppatori italiani e la ricerca di un’identità creativa unica

Gli sviluppatori italiani e la ricerca di un’identità creativa unica

di Massimo Caposala venerdì 22 maggio 2026

Il videogioco italiano, cresciuto senza forte industria, si evolve da una fase sperimentale a una più matura grazie al digitale. Oggi sviluppa un’identità propria, tra cultura locale, ricerca estetica e innovazione, bilanciando radici nazionali e ambizione globale.

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La fantascienza rarefatta di Leena Krohn

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di S* giovedì 21 maggio 2026

Esce Tainaron per Zona 42, definito dall'editore “un’inesausta flânerie per le vie di un luogo impossibile, che ha nel mutamento la sua unica costante”.

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