FANCON 2000
XXVI ITALCON

Convention Nazionale della Fantascienza e del Fantastico
Courmayeur dal 28 Aprile al 1 Maggio 2000

DODICI ANNI DI FANCON A COURMAYEUR
per capire l'evoluzione della Fantascienza in Italia

Dodici anni or sono, Fancon88 fu la prima manifestazione a trasformare il tradizionale incontro tra amici del Fandom della fantascienza italiana in una Convention professionale in cui appassionati e operatori della Fantascienza e del Fantasy italiano si confrontavano con le nuove tecnologie della scienza "ai confini della fantascienza", dialogando oltre che con i maggiori autori italiani di genere, con Scienziati Critici e Autori di fama internazionale, presentandosi al mondo esterno dei media, e del grande pubblico dei "non addetti ai lavori", con un nuovo profilo di elevata professionalità.
Nel corso delle varie edizioni di FANCON si sono alternati Astronauti sovietici e progettisti di basi spaziali (Konstantin Feoktistov e Yurij Glazkov, Fancon88) a fianco di Autori della migliore Space Opera internazionale come David Brin (Fancon90) e Ian Banks (Fancon92). Scienziati e ricercatori come l'ingegner Paolo Musi (Aerospazio, Fancon88) e l'igegner Michele Sartorio (specialista in Roborica) o il dottor Bongiorno (Olivetti System di Vienna, Fancon 1990) e il professor Longo (dipartimento di Elettronica e Informatica Università di Trieste, Fancon 1990) sono intervenuti a parlare delle nuove frontiere della scienza dalla cibernetica alla fisica delle particelle subnucleari, accanto ai più affermati autori della fantascienza classica come Brian Aldiss (Fancon 1994). Agli specialisti europei di SF come Frank Bitterof (Germania, "viaggi nel tempo" - Fancon92), sono poi stati affiancati illustri scrittori di mainstream che nella SF si erano talvolta avventurati come Luce d'Eramo (Fancon 1992/1994) e Roberto Vacca (Fancon 1998) per dare un maggior respiro professionale alla convention e facilitando così la progressiva uscita dal cosiddetto "ghetto" di genere della SF italiana che proprio in quegli anni è divenuto chiaro obbiettivo di tutti i professionisti del settore.
Per non far torto alla Fantasy si sono introdotti, accanto alle tavole rotonde e conferenze dei maggiori esponenti italiani (De Turris, Cersosimo, Pestriniero, Nicolazzini, Viviani, Voglino ecc.) conferenze di specialisti universitari (dottor Carlo Romeo collaboratore della Università di Pisa) accanto a avvenimenti di svago e di particolare rievocazione storica come la ricostruzione di un banchetto medioevale (Fancon98) e la rievocazione di antiche battaglie con ricostruzioni a tavolino su plastico (Fancon 1994) o all'aperto con scontri in costume di compagnie di Giochi di Ruolo (Fancon 1994 e Fancon1996).
Dal versante artistico, FANCON ha rappresentato poi un ulteriore punto di crescita, sostituendo alle precedenti esposizioni estemporanee vere e proprie mostre strutturate e organizzate autonomamente a fianco della manifestazione principale con la partecipazione dei massimi Illustratori internazionali: Druillet, Chichoni, Jmenez, Thole, ecc. a fianco dei più affermati professionisti italiani: Castellini, Patrito, Musciàd, Miani, Festino, Marsan, Bani, solo per indicare i maggiori.
Ma non ci si è fermati qui. FANCON ha anche offerto per la prima volta uno spazio qualificato d'alto profilo per artisti non ancora affermati con il primo Concorso Nazionale per Illustratori Esordienti (Fancon 1988 - 1990 - 1992) e con relative Mostre, un palcoscenico prestigioso che ha fatto scoprire molti degli Artisti che popolano oggi il mondo degli Illustratori professionisti italiani.
Da ultimo, ma non per ultimo, gli spettacoli teatrali (Fancon96 e Fancon98), i concerti di musica celtica (Fancon94 - 96 - 98) e l'anteprima nazionale di Film (come avvenuto tra l'altro per "Star Trek V - The Final Frontier", presentato in anteprima nazionale a Fancon90) sono servite ad accrescere lo spessore culturale e la visibilità presso la stampa di quella che altrimenti avrebbe potuto rimanere un semplice, seppur sempre piacevole, incontro di appassionati.
Proprio da questa nuova impostazione, ben presto seguita e imitata da altri, proprio da tutte queste nuove aperture fuori dall'ambito del ristretto mondo del Fandom, si è sviluppato un forte impulso a una crescita "professionale" del settore e una nuova impostazione del modo di fare le convention di SF in Italia.

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