Videogiochi | Strategia in tempo reale

World in Conflict

STRATEGIA IN TEMPO REALE, 2007, per PC, giocatori: fino a 16 - editore: Sierra e Vivendi Universal Games - distributore: Vivendi Universal Games Italia - richiede Windows Xp/Vista, Cpu 2 GHz, scheda video 128 Mb di Ram, 9Gb di spazio libero su hard disc - giudizio: ottimo

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Star Wars L'impero in guerra - L'esercito dei corrotti

STRATEGIA IN TEMPO REALE, 2006, per PC, giocatori: fino a 3 - editore: LucasArts - distributore: Activision Italia - richiede Il videogame originale L'impero in guerra, Windows 2000/Xp, Pentium III a 1 GHz, 256 MB di RAM, scheda video T&L 32 MB, 2,5 GB su HD - giudizio: buono

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Paraworld

STRATEGIA IN TEMPO REALE, 2006, per PC, giocatori: fino a 8 - editore: Deep Silver - distributore: Koch Media - richiede Windows 2000/Xp, lettore dvd, Pentium 4 a 1,6 GHz, 512 MB di Ram, 3,5 GB di spazio su hard disk, scheda video 3D 64 MB directX 9.0c - giudizio: buono

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Il signore degli anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo II

STRATEGIA IN TEMPO REALE, 2006, per PC, giocatori: fino a 8 - editore: Electronic Arts - distributore: Electronic Arts Italia - richiede Windows XP, Pentium 4 a 1,6 GHz, 256 MB di RAM, scheda video GeForce 3 64 MB, 5,5 GB HD, lettore dvd - giudizio: buono

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Command & Conquer: The First Decade

STRATEGIA IN TEMPO REALE, 2006, per PC, giocatori: fino a 8 - editore: Electronic Arts - distributore: Electronic Arts Italia - richiede Windows XP, Pentium 800 Mhz, 256 MB di RAM, scheda video con 32 MB di RAM, 9,8 GB di spazio libero su HD - giudizio: buono

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Star Wars L'impero in guerra

STRATEGIA IN TEMPO REALE, 2006, per PC, giocatori: fino a 8 - editore: LucasArts - distributore: Activision Italia - richiede Pentium III a 1.0 GHz o superiore, 256 MB di Ram, Scheda video 3D con 32 MB T&L, lettore dvd-rom, 2 GB di hard disk, Windows 2000/XP - giudizio: ottimo

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