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Lo sviluppo per le console sta diventando sempre più popolare tra gli sviluppatori tedeschi così come il mercato delle console è cresciuto molto negli ultimi anni. Tuttavia, è difficile trovare un’unica spiegazione sul perché i giochi per pc siano sempre più popolari in Germania.Una delle ragioni probabilmente è che i giochi che sono tradizionalmente popolari qui (sparatutto 3D, strategici, simulazioni e manageriali) sono diffusi su computer (e prima per Amiga 500, Atari ST e C64). Inoltre, le case che producono questi generi di giochi non hanno mai veramente sviluppato i loro titoli per console, perché il tipico possessore di console preferisce altri generi e perché è più facile ed economico svilupparli per pc, dove si può farlo con le proprie forze, senza il bisogno di acquistare una licenza e/o una piattaforma di sviluppo ufficiale. Che poi è uno dei motivi per cui l’Europa dell’est è un attore forte sul fronte dell’intrattenimento per pc. Non c’è ancora un vero mercato delle console ed è meglio sviluppare per pc, così da potere anche vendere i videogame a un prezzo minore.
In Germania c’è sicuramente un grande potenziale, ma in Europa dell’est assistiamo a un proliferare di produzioni anche maggiori. Tradizionalmente, le aziende tedesche hanno sempre fatto i loro i giochi per il mercato nazionali. Dieci anni fa, andava bene avere un best seller nel nostro paese per ottenere qualche guadagno. Tuttavia, il giro di affari e i costi di produzione dei videogame sono cresciuti così tanto negli ultimi anni — con budget raggiunti in precedenza solo dalle produzioni cinematografiche — che non è più sufficiente avere titoli che vendono bene solo da noi. È necessario che un gioco venda altrettanto in altri mercati per coprire gli investimenti. Ecco perché le case tedesche hanno scelto di orientarsi maggiormente verso il mercato internazionale nel recente passato. Far Cry è stato probabilmente il primo esempio. Con Paraworld si è puntato al mercato internazionale fin dal giorno in cui abbiamo iniziato a lavorarci. Però non è facile per uno sviluppatore tedesco, per problemi essenzialmente legati alla distribuzione. É ad esempio ancora molto complesso ottenere visibilità negli Usa.
L’impegno di Paraworld per noi non finisce con la spedizione del gioco nei negozi. Ci stiamo concentrando sulle osservazioni dei giocatori e stiamo cercando di tenerne conto fin dove possibile. Il nostro desiderio è che Paraworld possa essere giocato a lungo e faremo tutto il possibile perché sia così.
1 chissà se faranno un videogame anche su Dakota, la dinosaura incinta trovata interamente mummificata e che sarà mostrata su un documentario su national geographic domenica prossima? Sarebbe un buon soggetto secondo me!
» postato da Marco Corsi alle 13:36 del 09-12-2007