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Il mercato dei giochi online di massa in Italia rappresenta indubbiamente un business in forte espansione: la diffusione della banda larga, ormai sempre più presente nelle case degli italiani, unita alla voglia di provare un’esperienza di gioco innovativa, stanno avvicinando tanti giocatori a questo mondo.
L’utente che gioca online ha generalmente una buona conoscenza di internet; sa dove reperire in rete le informazioni che gli interessano sui giochi in uscita; partecipa attivamente alle discussioni sui forum dedicati; chiede assistenza tecnica online... Insomma è un utente preparato che giustamente pretende giochi di alta qualità sotto tutti gli aspetti (grafica, intelligenza artificiale, gestione dei server di gioco, supporto al consumatore, ecc.).
Tenendo conto che City of Heroes e City of Villains sono giochi di ruolo ambientati nel mondo dei supereroi, e quindi un mercato potenzialmente di nicchia, entrambi i titoli ci hanno dato buone soddisfazioni. Per quanto riguarda Guild Wars i risultati sono stati a dir poco strabilianti. Il brand, che era già ampiamente conosciuto e amato in Italia, ha saputo guadagnarsi una fetta di mercato considerevole anche quest’anno con l’uscita di Guild Wars Factions.
Il successo di un gioco online passa principalmente attraverso la fidelizzazione dell’utente finale. Se pensiamo che nella maggior parte dei casi bisogna pagare un abbonamento mensile per poter giocare online, è comprensibile che il giocatore pretenda un servizio impeccabile sotto tutti gli aspetti. Lo sforzo del publisher in questo caso non si limita soltanto nel pubblicare un buon prodotto ma va oltre: l’obbiettivo è quello di far sentire ai giocatori che c’è sempre qualcuno che si occupa di loro, qualcuno costantemente al lavoro per migliorare l’esperienza di gioco che sta vivendo.
Assolutamente si. Un gioco di altissima qualità come Guild Wars, che non richiede alcun abbonamento mensile, è un’opportunità da non lasciarsi scappare e i giocatori ne sono consapevoli! I numeri parlano chiaro: l’uscita della prima campagna di Guild Wars nel 2005 ha registrato più di 1 milione di copie vendute in tutta Europa per raggiungere i 2,5 milioni con l’uscita di Guild Wars Factions a maggio di quest’anno. In un solo anno gli utenti sono più che raddoppiati e i numeri sono destinati a crescere ancora.
La curva di apprendimento di un mmorpg può rappresentare effettivamente uno scoglio per i nuovi utenti. Per questo motivo NCsoft ha cercato di sviluppare con Guild Wars un gioco che risulti accessibile anche a un pubblico più di massa. Guild Wars infatti utilizza un'idea innovativa di gioco basato su missioni e la unisce agli aspetti più avvincenti dei giochi on-line multigiocatori di massa, eliminando alcuni degli elementi più monotoni di questo genere. A ciò va aggiunto un altro fattore importante, ossia il pieno supporto alla nostra lingua: software, server di gioco e assistenza tecnica online completamente in italiano; l’utente non è più obbligato a conoscere l’inglese per videogiocare online.
Ci sono in sviluppo molti progetti interessanti per il futuro, ma per il momento non possiamo fare ancora nessun tipo di annuncio.
Tabula Rasa è uno dei giochi più attesi dagli appassionati e dalla stampa di settore, in quanto rappresenta un’incredibile innovazione nello sviluppo dei giochi online di massa. Tabula Rasa combinerà il tradizionale stile di gioco “azione / sparatutto” alla vastità dello scenario e all’ambiente di gioco in continuo sviluppo di un mmorpg. Richard Garriott ha ottenuto un enorme successo con Ultima Online e adesso i fan non vedono l’ora di mettere le mani sul suo nuovo progetto. Ancora qualche mese e l’attesa sarà finita.
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