Perché gli alieni non possono essere amici?

Se lo è chiesto anche Electronic Arts, e la risposta è stata: e poi i videogiochi come li vendiamo?

Riuscirà Dead Space a essere più spaventoso di Doom 3? Si spera... ingrandisci

Nel variegato mondo dei videogame, salvo rare eccezioni gli extraterrestri sono sempre stati invariabilmente "il nemico". Che si trattasse dei pixellosi animaletti del primo leggendario Space Invaders e poi su, fino all'appena uscito Halo 3, l'obiettivo dei laser della nostro caccia spaziale, dei missili degli incrociatori, dei fucili a pompa e di qualsiasi altra cosa potesse procurare danno e dolore è sempre e costantemente stato un essere vivente dalle sequenze genetiche differenti dalle nostre. O al massimo qualche forma mutante la cui umanità risulta talmente annegata nel genoma xenomorfo da permetterci di sforacchiarlo senza provare rimorsi.

 

Si può tirare in ballo la metafora del "diverso", fornire motivazioni di tipo sociologico e culturale, ma resta il fatto che sugli schermi dei pc e delle console l'alieno funziona al meglio come nemico. Alla Electronic Arts ci hanno pensato e sono giunti alla conclusione che non valeva la pena di instillare il dubbio nelle menti dei giocatori, proponendo un prodotto di ambientazione fantascientifica senza il classico campionario di bestialità provenienti da un altro mondo. Ecco pertanto l'annuncio ufficiale di Dead Space, definito "la nuova esperienza di sci-fi horror game" in fase di sviluppo presso i Redwood Shores Studios di proprietà della EA. Si tratterà di un titolo d'azione in terza persona con elementi da survival game, in cui il giocatore si calerà nei panni di Isaac Clark, un tecnico inviato su una nave mineraria per riparare il sistema di comunicazione. Come al solito durante questi banalissimi incarichi succede l'imprevedibile (per gli sviluppatori), sotto forma di un feroce attacco da parte di un gruppo di alieni sanguinari che distruggono l'intero equipaggio, costringendo il povero Clarke a vagare nei corridoi bui di una nave ormai morta a combattere per la sopravvivenza.

 

Secondo quanto dichiarato da Glen Schofield, produttore esecutivo del gioco, "il team ha lavorato bene su alcuni aspetti 'tremendi' del gioco, e inoltre si è sforzato per inventare qualcosa che fosse sempre più oscuro e più strisciante. Siamo tutti grandi appassionati dei generi horror e fantascienza, e abbiamo voluto costruire un gioco che spaventasse per quasi tutto il tempo e lasciasse i giocatori incollati alla sedia." Dichiarazioni che richiamano alla memoria frasi analoghe sentite in occasione del rilascio di Doom 3: mostri sputati dal buio ad ogni angolo, terrore e adrenalina che rimbalzano in gola ad ogni passo... Buona parte dei commenti di coloro che lo giocarono il titolo Id Software parlano invece di monotonia e prevedibilità. Si vedrà se Dead Space, previsto in uscita per PS3 e Xbox 360 verso la fine del 2008, riuscirà a mantenere le promesse: intanto chi vuole può dare un'occhiata al sito ufficiale per avere un assaggio delle atmosfere che, si spera, si potranno respirare nella versione definitiva del gioco.

Autore: Maurizio Del Santo - Data: 4 ottobre 2007 - Fonte: IGN.com

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Commenti

1 io lo so perchè... è questione di scrivere la storia o di pretendere che qualche riassunto ogni tanto di "una trama" piu' o meno improvvisata e indipendente, svolgano il medesimo compito. ci sono giochi dove "i mostri" sono il contorno di una vicenda, mentre in molti altri (i più purtroppo) ci sono mostri dalla grafica impressionante con una storia di contorno. ed è questo che fa vendere di più. e la mancanza di sceneggiatori fa spendere di meno. = mix perfetto per il prodotto di largo consumo e bassa qualità.

» postato da _Kaos_ alle 13:00 del 05-10-2007

2 Perché gli alieni vogliono rubare le nostre femmine. E poi perché l' alieno è l' incarnazione della paura dell' ignoto. Sono creature che arrivano da un luogo sconosciuto e inospitale e... Che cosa vengono a fare sulla terra se non per saccheggiarla e fare esperimenti con sonde varie? Cos' altro dovremmo fare se non imbracciare dei fucili, comprare tante munizioni al supermarket, investire un cervo con la jeep e difendere la nostra patria dall' invasione di questi esseri che rifiutano i nostri valori e violano la riservatezza delle nostre parti intime? Dopotutto i videogiochi di ultima generazione sono abbastanza noiosi così come sono. Proporrei di non peggiorarli esplorando temi fallimentari come la "tolleranza" nei confronti dei "diversi" e così via.

» postato da Lenny alle 14:00 del 05-10-2007

3 L'unico alieno buono è un alieno morto! :D P.S. comunque negli strategici (tipo Master of Orion e Galactic Civilization) gli alieni buoni ci sono...

» postato da Otrebla alle 14:24 del 05-10-2007

4 «L'unico alieno buono è un alieno morto! :D P.S. comunque negli strategici (tipo Master of Orion e Galactic Civilization) gli alieni buoni ci sono...» ma anche al cinema se è per questo qualche alieno buono c'è comuqnue ci sarebbe da scrivere diversi trattati di socliologia e antropologia su questo argomento

» postato da ekkeppalle alle 14:26 del 05-10-2007

5 ««L'unico alieno buono è un alieno morto! :D P.S. comunque negli strategici (tipo Master of Orion e Galactic Civilization) gli alieni buoni ci sono...» ma anche al cinema se è per questo qualche alieno buono c'è comuqnue ci sarebbe da scrivere diversi trattati di socliologia e antropologia su questo argomento» Si ma nei videogiochi gli alieni cattivi, di solito, non sviluppano una cultura sufficente che permetta loro di non limitarsi a colonizzare solo ed unicamente tutti gli angoli bui della nave, a nascondersi dietro ogni porta chiusa e ad avanzare sempre e solo in linea singola contro il fuoco dell'eroe di turno!

» postato da Otrebla alle 14:30 del 05-10-2007

6 «Perché gli alieni vogliono rubare le nostre femmine. E poi perché l' alieno è l' incarnazione della paura dell' ignoto. Sono creature che arrivano da un luogo sconosciuto e inospitale e... Che cosa vengono a fare sulla terra se non per saccheggiarla e fare esperimenti con sonde varie? Cos' altro dovremmo fare se non imbracciare dei fucili, comprare tante munizioni al supermarket, investire un cervo con la jeep e difendere la nostra patria dall' invasione di questi esseri che rifiutano i nostri valori e violano la riservatezza delle nostre parti intime? Dopotutto i videogiochi di ultima generazione sono abbastanza noiosi così come sono. Proporrei di non peggiorarli esplorando temi fallimentari come la "tolleranza" nei confronti dei "diversi" e così via.» F*KKNG GLD 4 MASSES!! http://digilander.libero.it/jurada2003/footballhelmet.gif

» postato da _Kaos_ alle 14:53 del 05-10-2007

7 Perchè agli albori della SF, avendo gli sceneggiatori esaurito tutti gli stereotipi di cattivi, hanno preso la palla al balzo e se ne sono coniati di nuovi freschi di pacca e da sfruttare fino all'osso. Ormai nell'immaginario collettivo essi così sono. Oh, poi nulla toglie, quando ne incontriamo, di stringere loro la mano e farseli amici, potrebbe tornare utile. :roll:

» postato da Kronos1 alle 14:59 del 05-10-2007

8 Azione! E l'azione ha bisogno di un nemico! Gli indiani non tirano più (li hanno già tirati giù tutti :roll: ), i musi gialli sono antiquati, i vietcong da dimenticare, i rossi passati di moda. Gli alieni non danno nessun problema col politically correct! :lol:

» postato da metalupo alle 15:11 del 05-10-2007

9 Mah!!! qualche volta ho provato ad essere loro amico, ma non è mica facile!!!

» postato da jetscrander alle 17:13 del 05-10-2007

10 Ci vuole pazienza e poi sai com'è sempre meglio averli davanti piuttosto che alle spalle, hai visto mai :!: :!: :!: :roll: :roll: :roll:

» postato da Kronos1 alle 18:21 del 05-10-2007

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