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Dei moventi che sempre più spesso spingono registi a creare film tratti da videogiochi se ne potrebbe e se ne è discusso a lungo. Si è provato di tutto: da Tomb Raider a Resident Evil, fino a Postal (solo l'ultimo dei delitti del regista tedesco Uwe Boll) e persino Super Mario Bros. Le risultanti visioni (specie quest'ultima) non sia augurerebbero al peggior nemico, ma tant'è: chi può fermare un produttore alla ricerca del botteghino d'oro?
Se le trasposizioni sul grande schermo possono sovente essere dimenticate dalla mente dei fan, cinefili o comuni spettatori, altrettanto è possibile coi "videogiochi dei film", quelli su licenza in pratica. Il mondo dell'intrattenimento videolududico però (che si polemizzi o meno) deve moltissimo al cinema: basi citare Metal Gear (i cui infiniti filmati d'intermezzo da sempre dividono la critica) e Max Payne.
Distribuito nel 2001, il capolavoro di Remedy Entertainment ha praticamente rivoluzionato il legame videogioco-film inducendo il conio dell'espressione "alla Max Payne" che poi ricalca "alla Matrix" (uscito solo due anni prima del videogioco), cioè in maniera spettacolare e al rallentatore, elemento tipico sia della pellicola dei fratelli Wachowski, sia del gameplay del gioco Remedy.

Tutto questo preambolo per dire una cosa: per un videogioco il cui successo e gameplay sono basati su una strettissima affinità alle meccaniche di un film (Matrix), sarebbe un'operazione sensata la trasposizione sul grande schermo?
Secondo la Fox si.
È infatti online il trailer del film diretto da John Moore (The Omen, Il volo della fenice) e interpretato da Mark Wahlberg (Four brothers, Il pianeta delle scimmie, The Italian job) nei panni del detective Payne (modellato nel gioco sullo sceneggiatore Remedy Sam Lake) e la bella Mila Kunis (qualcuno la crederebbe se dicesse di essere la doppiatrice americana di Meg Griffin?) in quelli più succinti di Mona Sax. Salvo esplosioni (ma neanche di qualità) e capriole "alla Matrix" o "alla Max Payne" (appunto) dalle immagini non si deduce molto altro, se non la volontà di dare un tocco esotico e surreale (katane e misteriosi "angeli") forse per evindenziare meglio gli effetti della disperazione del detective in cerca degli assassini della sua famiglia.
L'uscita è prevista per venerdì 17 ottobre di quest'anno. Chi non è scaramantico, scagli la prima confezione di pop-corn.
2 ed è un peccato, perchè la storia del primo Max Payne non sfigura affatto di fronte alla sceneggiatura di film blasonati di questo genere. Le scene surreali ed intimistiche della "follia" di Max restano imho una delle vette nel panorama videoludico.
» postato da (Fritz De Gaulle) alle 09:01 del 12-07-2008
3 Più che le diverse scene, mi ricordo i mod. C\\\'era quello di Mission Impossible col modello del Tom e naturalmente quello di Matrix... a tratti era pure meglio di Path of Neo
» postato da Angelword alle 09:13 del 12-07-2008
4 Il primo gioco aveva una scenegiatura, una colonna sonora, e dei personaggi a tutto tondo... da far invidia ad un bestseller o ad una mega-produzione blockbuster. Peccato che abbiano tenuto appena appena lo stretto necessario... neanche i vestiti uguali, l'intro sul palazzo, la magnifica colonna sonora, e imho... capitan mazza da baseball! Ciao PS: e gli intermezzi come strisce dei fumetti??? bellissime... anche quelle perse nella trasposizione...
» postato da (Andrea Asd) alle 11:03 del 12-07-2008
5 La scelta di Mark Wahlberg nelle vesti di Max Payne mi sembra proprio azzeccata (nonché quella di Mila Kunis!).
Per il resto...mah, ho paura che il film faccia la stessa (mediocre) fine delle altre trasposizioni videoludiche, vedi Hitman...
Intanto aspetto che si realizzi la trasposizione di Half-Life, magari per la regia di Alfonso Cuarón. ![]()
» postato da Turner alle 13:49 del 12-07-2008
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1 è in questi momenti che apprezzo il passare degli anni: non ho mai giocato né mai guarderò cotali cose, per sopraggiunti limiti d'età
» postato da CobbAnderson alle 08:19 del 12-07-2008